ФЭНДОМ


История Править

Старый запад был диким, но он никогда не готовил Шерифа к тому с чем он должен был встретиться. Находясь в бегах от мафии, подготовленный к битве Шериф знал что его единственным спасением было улететь как можно дальше из его родного края, и начать новую жизнь в тихом городе Салеме. Но, пройдя долгий путь по дороге в этот город, мафия постоянно шла за ним по пятам. Вскоре он понял что его дело должно остаться при нём, потому что мафия начала убивать невинных жителей города каждую ночь, в попытках выкурить его из убежища. Но Шериф стоял на своем, и знал что сдаваться - не вариант. Он решил сражаться с ними, и найти злодеев через изнурительные допросы, которые он проводил каждую ночь.


Механика Править

Результат допроса Возможные роли
"Ваша цель не подозрительна." Горожане,

Потерявший память, Выживший,

Ангел-Хранитель,

Палач, Шут, Ведьма,

Вампир,

Крёстный Отец,

Носитель Чумы, Чума,

Пират,

Поджигатель,

Оборотень (только в неполную луну),

Джаггернаут,

Члены КовенаНекрономиконом).

"Ваша цель - член Мафии!" Члены Мафии (кроме Крёстного Отца),

Оклеветанные Клеветником игроки.

"Ваша цель - член Ковена!" Члены Ковена (без Некрономикона),

Проклятые Колдуньей игроки.

"Ваша цель - Серийный Убийца!" Серийный Убийца.
"Ваша цель - Оборотень!" Оборотень (только в полную луну).

Стратегия Править

  • В отличии от Следователя, вам точно сообщается подозрительна ли ваша цель. Обсуждение результатов допроса со Следователем может принести хорошие результаты и сузить список подозреваемых.
    • Если Следователь сообщает о своих результатах, то вам стоит допросить посещённого им человека, чтобы или доказать его невиновность, или вину.
    • Если Следователь методом исключения определяет чью-то точную роль, то вам незачем проверять этого человека и тратить ночь впустую.
    • Если Следователь находит Клеветника/Вампира/Шута/Колдунью, то вам стоит допросить его цель, так как она всё ещё может быть оклеветана или проклята. Тем не менее, если цель покажется вам не подозрительной, то это значит, что или цель прошлой ночью (при посещении Следователя) была оклеветана, а сейчас уже нет, или является Вампиром/Шутом.
  • Если вам повезло найти члена Мафии или Ковена в начале игры, то вам стоит объявить эту информацию тут же. Некоторые могут побояться это сделать из-за страха быть ошибочно принятыми Палачами и повременить с раскрытием информации, но это - плохая тактика. Вот почему:
    • Если вы утаите информацию, имеется шанс, что эту тайну вы забёрете с собою в могилу, так как ваше мёртвое тело может быть обрабатано Фальсификатором или Уборщиком. Кроме того, вы можете случайно ночью наткнуться на активную Медузу или стать вечной целью Шантажиста.
    • Город с каждым днём уменьшается в числе, так что, если вы объявите информацию слишком поздно, может быть, наткнётесь на полнейшее игнорирование ваших слов.
    • Даже если вам не удасться убедить Город повешать вашу цель, вы всё равно получите выгоду из этой ситуации: те, кто стояли за вас, вероятно, не являются союзниками вашей цели, когда те, кто агрессивно её защищали, как раз таки, вероятно, и являются её союзниками. Допросите их. Кроме того Городские Защитники предпочтут не защищать обвиняемого вами человека, также возрастает шанс того, что его отвлекут или проверят другие Городские Следователи, или даже казнит Тюремщик/застрелит Мститель.
    • Помните, вероятность того, что вы умрёте сразу после того, как успешно обнаружили злодея мала, ведь они думают, что вы будете находиться под защитой.
    • Ваши обвинения не станут надёжнее со временем - Палачи тоже могут начать свою кампанию на 4 или 3 день. Кроме того, если вдруг у вас попросят Завещание и увидят, что вы несколько ночей утаивали важную информацию, то, с большой вероятностью, посчитают её враньём.
    • Если вы решили ждать, то имеет место возможность смерти вашей цели по другой причине, что впустую потратит вашу возможность стать проверенным Шерифом.
    • Обычно, стоит сразу говорить, если вы обнаружили Серийного Убийцу или Оборотня, но проблема в том, что из-за этого вас могут посчитать Советником или Зельеваром.
    • Всегда могут найтись люди, способные подтвердить ваши слова. К примеру, Разведчик и Следопыт, если они видели, что вы можете кого-то посещать и, как следствие, не являетесь Палачом.
  • Если хотите доказать, что не являетесь Палачом, просто каждый день сообщаете о своих визитах и их результатах - если ваша роль была раскрыта, нет причин скрывать находки, пускай даже ваше Завещание и содержат лишь не подозрительных людей.
  • Если вы подозреваете, что кто-то - Оборотень, просто проверьте его, но помните, что вы можете найти эту роль только в полнолуние.
  • Весьма известная стратегия: найти Шпиона и, благодаря его информации, проверять только тех, кого Мафия не посещала, ведь члены Мафии (когда в игре нет Ведьм или Перевозчиков) не могут посещать своих напарников.
  • Будьте осторожны, роли с Иммунитетом к обнаружению покажутся вам "не подозрительными".
    • В один момент времени возможен только один Крёстный Отец, а потому, как только он умирает, знайте, что все те, кого вы проверяли до момента смерти Крёстного Отца (включительно) не являются членами Мафии (если, конечно, вы не получили сообщения об обратном).
  • Будьте внимательны, оклеветанные и проклятые игроки покажутся вам членами Мафии или Ковена соответственно. Узнать правду можно или сверившись со Шпионом и узнав, посетила ли враждебная вам фракция вашу цель (в случае с Клеветником важно, чтобы ваша с ним встреча в чужом доме произошла в одну и ту же ночь), или проверив, есть ли место для Колдуньи/Клеветника в списке ролей. Также, если вы подозреваете, что ваша цель была оклеветана, то можно просто перепроверить её, но это вряд ли будет стоить того - кроме того, что Клеветник может ещё раз навестить того же человека, так ещё и, в большинстве случаев, результат будет один и тот же.
  • Если вас контролировала Ведьма, то ваша цель, само собой, измениться на её. Надейтесь, что она оставит список своих посещений в Завещании.
    • Не стоит оглашать свои результаты в таком случае - Городу это ничего не даст, а вот Ведьме полезную информацию всё таки принесёт. Вы, чтобы её запутать, можете даже огласить ложную информацию, но в Завещании лучше всё таки написать правду - вдруг Ведьма после смерти укажет на кого вас натравила. Публично раскрыть правду стоит лишь тогда, когда вам известно, что вас засёк Разведчик или Следопыт увидел кого вы посетили.
  • Когда Перевозчик перевозит вашу цель, ваша задача: вычислить с кем посещённого вами человека поменяли местами той ночью, чтобы узнать кого вы на самом деле допрашивали.
  • Из-за того, что слишком многие злодеи называются Шерифами, при игре с агрессивным Городом ваши шансы на выживание, когда вас прижали и потребовали роль, малы. Их может увеличить грамотно составленное Завещание.
  • Когда вы уверены, что все те, кого вы могли обнаружить мертвы, то не стоит никого посещать - информации вам это не даст, зато даст возможность столкнуться с Ветераном. Отчаиваться же не надо. Во-первых, вы обеспечиваете дополнительный голос Городу, а во-вторых, вы можете обмануть Мафию, заставив атаковать вас вместо действительно ценных в тот момент игры ролей.

Определить обманщиков Править

Тех, кто называются Шерифами, обычно считают обманщиками, потому что они похожи на Палачей и часто являются злодеями (например, Шерифами часто притворяются Оборотни). Отделить злодеев от настоящих Шерифов можно по следующему правилу: лже-Шерифы обычно в записке имеют только "Не подозрительные" результаты, или "находят" членов Мафии/Ковена, по счастливому стечению обстоятельств погибших в ночь "находки".

Также, злодеи, лишь притворяющиеся Шерифом, обычно не имеют в своей записке какой-то новой информации, а только ту, которая уже известна Городу. В противовес этому, Палачи, играющие Шерифов, всё таки дают немного новой "информации" - они обвиняют свою цель. Их определить можно, внимательно наблюдая, не поддержат ли без причин несколько человек это безосновательное обвинение? Если поддержат, то они могут быть злыми ролями, которым выгодно повешать хоть кого.

Роли
Городские роли
Городские Следователи СледовательСледопытРазведчикШерифШпионЭкстрасенс
Городские Убийцы ВетеранМстительОхотник на ВампировТюремщик
Городские Защитники ДокторЛовецКрестоносецТелохранитель
Городская Поддержка ВоздаятельМедиумМэрПеревозчикСпутница
Роли Мафии
Мафиозные Обманщики ГипнотизёрКлеветникМаскировщикУборщикФальсификатор
Мафиозные Убийцы Крёстный ОтецМафиозиПартизан
Мафиозные Помощники СоветникСупругаШантажист
Нейтральные роли
Нейтрально Добрые Ангел-ХранительВыжившийПотерявший память
Нейтрально Злые ВедьмаПалачШут
Нейтральные Убийцы ДжаггернаутОборотеньПоджигательСерийный Убийца
Нейтрально Хаотичные ВампирПиратНоситель Чумы/Чума
Роли Ковена
Ковенские Злодеи КолдуньяЛидер КовенаЗельеварМедузаНекромантОтравительница