«На войне все средства хороши».
У абсолютно любой роли всегда имеется цель, которой нужно достигнуть для победы. Но как какими путями достигать её — решает сам игрок.
- Для победы за некоторые роли необязательно быть живым. Мёртвые игроки, которые имеют такую же цель, также победят.
- Игроки, вышедшие из игры до её окончания, не будут считаться победителями, даже если играли за ту же команду.
Чаще всего победы достигают фракции, но отдельные роли также могут независимо победить. Победа может случиться в начале дня (сразу после оглашения погибших этой ночью) или после успешного повешания. Самоубийство (выход из игры), даже если совершил самоубийство тот, чьей смерти как раз не хватает для победы какой-либо стороны, сразу ничего не изменит. Победа объявиться лишь на следующий день.
Если все члены фракций были убиты, то случиться ничья (причина: тотальное уничтожение). А если два дня подряд не произошло ни одного убийства, то тоже объявляется ничья, только со следующей причиной: тайм-аут.
Когда живы остаются лишь два игрока, не способных повешать или убить друг друга, система чаще всего даёт победу одному из них (обычно - это роль с более низкой частотой побед). Примером служит ситуация, когда против друг друга стоят Спутница и Поджигатель. Хотя Поджигатель и не может поджечь Спутницу, из-за того, что та будет отвлекать его, но всё равно победа автоматически даётся именно Поджигателю.
Список сторон и цель для победы[]
Cтороны | Задача для победы | Цели для обязательного уничтожения | Иконка победы |
---|---|---|---|
Город | Линчевать всех преступников и злодеев.
|
Мафия | |
Мафия | Убить всех, кто не подчиняется Мафии.
|
Город | |
Ковен | Убить всех, кто не подчиняется Ковену.
|
Город | |
Нейтралы | Задачи у каждой роли разные, но "победа Нейтралов", как таковая, происходит только в том случае, если победили лишь Шут(ы) и Палач(и). | В зависимости от роли. | |
Влюблённые | Победа влюблённых может быть достигнута только если в живых осталась лишь пара влюблённых или несколько пар совершенно разных фракций. | Нет требований. | |
Убить всех, кто играет против вас.
|
Город | ||
Убить всех, кто играет против вас.
|
Город | ||
Убить всех, кто играет против вас.
|
Город | ||
Джаггернаут | Убить всех, кто играет против вас.
|
Город | |
Выжить, чтобы увидеть, как Город падёт.
|
Город | ||
Палач | Линчевать цель любой ценой.
|
Один из членов Города. | |
Пират | Ограбить двух игроков. | *1 | |
Шут | Заставить других повесить себя. | Кто-либо из тех, кто не проголосовал за невиновность Шута на Суде. | |
Потерявший память | Вспомнить свою роль и выполнить её цель.
|
Зависит от выбранной роли. | Нет иконки. |
Выживший | Выжить до конца игры. | Нет требований. | |
Ангел-Хранитель | Защищайте вашу цель до конца игры.
|
В зависимости от роли того, кого Ангел-Хранитель должен оберегать. | |
Вампир | Обратить всех, кого возможно, и уничтожить всех остальных.
|
Город | |
Носитель Чумы | Заразить всех живых игроков и стать Чумой.
|
Нет требований. | |
Чума | Уничтожить всех противников.
|
Город |
- Метка 1* — Требования как такового на обязательное убийство нет, однако Пират теоретически должен убить двух игроков. Если цель выжила благодаря своей защите, но грабёж был успешен, её необязательно убивать для победы.
Преимущество в спорной игре[]
В игре, как было описано выше, часто возникают ситуации, которые не позволяют её окончить. В таких случаях игра присуждает победу по этой таблице:
- Метка «До последнего человека» — игра будет продолжаться до тех пор, пока не останется один живой игрок, или пока не погибнут оба, что приведёт к ничьей.
- Метка J* — Тюремщик и остальные горожане победят, если у Тюремщика осталась хотя бы одна казнь. В противном случае, победу автоматически одерживают соперники.
- Метка V* — Недоработка игры: если Спутница будет постоянно отвлекать Вампира, эта игра может окончится ничьей. Вампир для победы должен заразить последнего члена Города, оставшись с ним один на один.
- Для Ковена пока что подобной системы не существует.
Ничья[]
Ничья происходит только в двух ситуациях:
- Тотальное уничтожение — К последнему дню в живых не осталось никого, и никакая из сторон так и не выполнила свою задачу.
- Тайм-аут — Игра закончится раньше, если в течение 2 дней никто не умер. Перед последним днём будет специальное оповещение всем игрокам: "If nobody dies by tomorrow, the game will end in a draw."
- В этих двух случаях возможна отдельная победа Выжившего, Ангела-Хранителя, Палача и Шута, если до конца игры они смогли выполнить свою основную задачу. В противном случае Палач и Шут проигрывают.
- Потерявший память, не выбравший свою роль, проиграет, если наступит ничья.
- Если Вампир заразит последнего члена Города перед тем, как наступит ничья, Вампиры одержат победу и ничьей не будет.