Это незавершенная статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Town of Salem Вики, дополнив её. |
Красное платье, словно шёлковая мантия, обволакивающая её тело, соскальзывает с плеч от её мягкой походки. Её ступни тонут в сброшенном одеянии. Окно с подоконником из сверкающего золота, багряные обои с полированными рубинами в крестовидном узоре и лежащий на полу матрац, окруженный перьями. Всё это сильно отличается от того обветшалого приюта, в котором она выросла.
Длинный нож лежит на прикроватном столике. Над спящим человеком красуется трофей в виде ружья с табличкой, гордо сообщавшей "100-0-0". Её пухлые, округлые губы изменяются в ухмылке. Всё это богатство и тщеславие, и ни одного пенни для бедняков, спящих на улице, и детей в тонких одёжках, прижимающихся друг к дружке, чтобы согреться. Но её ухмылка исчезнет, когда он проснётся и увидит этого алого ангела, одарённого высокими скулами, ниспадающими пламенными локонами и упитанной грудью.
Она встаёт и открывает верхний ящик его комода. Доллар, будто печально, плавно спадает на пол, а остатки её зависти испаряются без следа. Девушка ночи возвращается к его ложе безо всякого опасения. Сегодня — это Крёстный Отец. Завтра — это может быть уставший Мэр, а затем — тот замкнутый Выживший. В этом городе хаоса у денег есть голос – а Спутница больше всего жаждет его услышать.
Механика[]
- Если Спутница попытается отвлечь Серийного Убийцу или Оборотня (в полнолуние), то они останутся дома и нападут на неё.
- Такое случается даже если Серийный Убийца находится в тюрьме, и если Тюремщик принял решение казнить его. Однако такого не происходит с Оборотнем.
- Сообщение известит игрока о том, что он посетил Серийного Убийцу. Но если Серийный Убийца также выбрал игрока в качестве своей цели, то сообщение будет стандартным.
- Игрок не будет извещён о том, что он посетил Оборотня — он получит сообщение только о том, что таковой на него напал.
- Такого момента можно избежать, если игрок находится под защитой Доктора или Телохранителя.
- Если в игре присутствуют Крёстный Отец и Мафиози (например, в Классическом Режиме):
- Если игрок отвлечёт Крёстного Отца, то Мафиози атакует того, кого он сам выбрал.
- Если игрок отвлечёт Мафиози, то Крёстный Отец собственноручно нападёт на цель. В этом случае будет использоваться посмертная записка Крёстного Отца.
- Существует несколько ролей с иммунитетом к отвлечению.
- Если в живых остались только Спутница, член Мафии, Нейтральный Убийца (или Вампир), то игра закончится автоматически с проигрышем Города.
Стратегия[]
- Для Спутницы важно вести отчёт в своём Завещании на случай случайного посещения Серийного Убийцы или Оборотня (в полнолуние), которые мгновенно убьют её. Из такого отчёта можно сделать вывод, что все те (кроме последнего), кого посещала Спутница, не могут являться Серийным Убийцей и Оборотнем.
- Из этого игрок может вынести выгоду. Он может составить список тех, кто может являться Серийным Убийцей или Оборотнем (только при условии, что Перевозчик или Ведьма не вмешиваются), так как он их ещё не посещал.
- Если игрок погибнет от рук Серийного Убийцы в то время, когда он его не посещал, он получит стандартное сообщение о смерти, в то время как при посещении Серийного Убийцы сообщение будет отличаться. Эту информацию следует незамедлительно передать Медиуму и другим умершим игрокам (на случай, если их воскресит Воздаятель), так как тех, кого подозревают в явлении Серийным Убийцей, линчуют практически сразу.
- Однако если игрок погибнет при посещении Оборотня, он не получит особое сообщение. Он лишь будет оповещён о том, что на него напал Оборотень.
- Отвлечение Мафиози заставит Крёстного Отца атаковать свою цель собственноручно. Таким образом, если в игре присутствует и Мафиози, и Крёстный Отец, а Крёстный Отец был убит Ветераном или Телохранителем, игроку стоит расспросить свою цель. Если (такое случается) Город не слушает, игроку следует продолжать блокировать свою цель, так как она имеет все шансы быть Мафиози.
- Обычно, когда в игре присутствуют и Крёстный Отец, и Мафиози, при убийстве от лица Мафии используется посмертная записка Мафиози, однако, если имеет место быть случай, описанный выше, тогда будет использоваться посмертная записка Крёстного Отца. Таким образом, если посмертная записка изменилась, это может навести игрока на мысль о том, что он отвлёк Мафиози, особенно если после отвлечения кого-нибудь другого посмертная записка изменилась на первоначальную.
- Следует иметь в виду, что Мафиози часто изменяет содержание своей посмертной записки по ходу игры, так что не стоит торопиться с обвинениями, если у игрока нет других доказательств.
- Если игрок отвлёк кого-то, а на следующее утро не было убийств от лица Мафии, не следует торопиться с выводами о том, что он нашел Мафиозного Убийцу. Мафия могла напасть на цель с ночным иммунитетом, её цель вылечили, Мафиозный Убийца был заключён в тюрьме, или она просто решила не атаковать. Следует отвлечь цель игрока снова; и если после множественного отвлечения этой цели не было убийств от лица Мафии, тогда игрок вправе признать то, что он нашёл Мафиозного Убийцу.
- Если Городской Следователь утверждает, что он нашёл члена Мафии, игроку следует отвлечь обвиняемого, что позволит подтвердить, что это действительно член Мафии.
- Блокирование роли в ранней игре может быть как полезным, позволяющим узнать, присутствует ли в игре другая Спутница или Супруга, так и нет, если игрок случайно отвлечёт цель, которая собралась кого-нибудь защитить или допросить. Попросту говоря, это является хорошей стратегией только для тех режимов игры, где у Мафии наиболее вероятно наличие только одного убийцы (потому что польза от отвлечения Мафиозного Убийцы "перевешивает" негативную реакцию от промаха игрока в этом же случае); но в режимах вроде "Классического" такой ход несёт в себе меньше пользы, так как у Мафии изначально есть Крёстный Отец и Мафиози.
- В тот момент, когда Мафиози или Крёстный Отец умирают, а у Мафии остаётся один убийца, игроку следует применять свою способность каждую ночь. И если в игре не осталось (или не было с самого начала) Нейтральных Убийц, обнаружение Мафиозного Убийцы завершит игру в один ход.
- Если игрок находит и отвлекает Мафиозного Убийцу (при этом оставшиеся члены Мафии живы), то ему не стоит сразу добиваться того, чтобы его цель линчевали, так как это приведёт к тому, что появится ещё один Мафиозный Убийца. До тех пор, пока игрок продолжает отвлечение, Мафия не может убивать (а также сильно снижает шансы игрока быть очищенным Уборщиком или того, что Фальсификатор сфабрикует его Завещание, из чего можно сделать вывод, что даже если игрок умрёт, то его цель наверняка сразу линчуют, исходя из его Завещания). Если игрок нашёл Поджигателя, то можно применить эту же стратегию. Это поможет игроку дольше оставаться живым, пока Городские Следователи собирают информацию.
- Стоит помнить о том, что если в данной ситуации присутствуют Нейтральные Убийцы, а игрок уже доказал свою роль, то с большой долей вероятности он умрёт. Этом случае важно сразу линчевать убийцу или донести этот факт до города в своём Завещании.
- Также стоит отметить то, что у Перевозчика больший приоритет, что означает, что Ведьма сможет контролировать игрока. Такие действия могут разрушить планы игрока. В частности, угроза быть игрока под контролем подразумевает то, что он не должен объявлять Городу о том, что находится под контролем, за исключением того случая, когда он собрался линчевать свою цель на тот же день.
- В большинстве случаев игроку нет смысла отвлекать кого-то несколько раз, если его цель не является убийцей, но важно помнить, что при смерти Мафиозного Убийцы другой член Мафии, которого игрок уже мог отвлекать, наследует его роль. В этом случае может быть полезным поставить некий разделитель в своём Завещании сразу после того, как Убийца вновь объявится.
Факты[]
- Скин Спутницы (Candy) очень похож на персонажа Walt Disney Джессику Рэббит.
- Если игрок отвлекает Серийного Убийцу на первую ночь, что существует шанс в ~52%, что игрок заблокировал его. Поэтому если в игре есть Медиум (живой или мёртвый, имеющий сеанс), игрок может рассказать ему о том, что случилось.