Town of Salem Вики
Advertisement


История[]

Солнце уже село. Жители Города после дневной встречи расходились по домам. Но один человек, дёрнув за дверную ручку, неожиданно обнаружил себя в наручниках и повязке на глазах. Его унесли в темноту, даже не дав возможности сопротивляться. Эту ночь он проведёт не в уютной постели, а в грязной тюремной камере. Казалось бы, внутри был лишь каменные стены, жесткая кровать и железное ведро.

После долгого и мучительного ожидания, маленькое решётчатое окно наконец открылось. Послышался властный голос: "Какова твоя роль в этом хаосе?". На лбу человека, одиноко сидящего в камере, образовывался пот и он в страхе глядел в сторону, откуда доносился голос. "Назовись или умрёшь прямо здесь".

Заикаясь, человек попытался хоть как-то оправдаться: "Я... Я д-доктор! Я пытаюсь помочь людям". Не сработало. Он услышал, как Тюремщик достаёт пистолет. Властный голос сказал: "Я видел доктора вчера". Дверь открывается, заключенный видит направленный на него пистолет.

"И это не ты".

Механика[]

  • Тюремщик является Уникальной ролью. Поэтому в игре не может быть более одного Тюремщика за матч.
  • Ни он, ни Мэр не может быть целью для Палача.

Заключение в тюрьму (Дневная способность)[]

Чтобы посадить кого-то в тюрьму и допросить его, нужно, играя за Тюремщика, сначала кликнуть на иконку солнца вверху (во время дня), а затем выбрать цель.

  • Его цель будет отвлечена этой ночью. Это произойдет даже с теми ролями, которые обладают Иммунитетом к отвлечению.
  • Он придёт в дом заключенного, однако не умрёт от Оборотня или Чумы, пришедших в тот же дом. Кроме того, для него не будут представлять угрозу ловушки Ловца.
  • Его узник будет обладать Усиленной защитой этой ночью.
  • Любой, кто попытается посетить дом заключенного, не сможет применить свою ночную способность (включая Следователя, Шерифа и даже Мафиози).
    • Такие игроки получат следующее сообщение: "Your ability failed because your target was in jail!" или "Your attack failed because your target was in jail!".
    • Узник будет оповещен обо всём, кроме перевозки и контроля Ведьмы.
      • Сам Тюремщик таких оповещений от заключенного не получит.
  • Телохранитель не защитит своего узника, даже если Тюремщик пытался казнить его.
  • Если в тюрьму заключён Серийный Убийца, Чума или Оборотень (при полной луне) и они не казнены, то они будет вынуждены убить Тюремщика и других отвлекающих, посетивших их. Это случится даже если они вышли из игры.
    • Тюремщик получит особое сообщение, если узник являлся Серийным Убийцей: "You were killed by the Serial Killer you jailed!".
    • В случае с Оборотнем, особого сообщения Тюремщик не получит, вместо этого перед ним предстанет обычное сообщение, будто бы от обычной смерти: "You were mauled by a Werewolf!".
    • Доктор или Телохранитель могут спасти его от участи быть убитыми этими ролями.
      • Если Доктор попытается спасти Тюремщика от Серийного Убийцы, он не получит особого извещения о том, что последний пытался убить его после освобождения. Кроме того, даже Доктор не будет оповещен о спасении от убийства.
  • Если мертвый Медиум пытался связаться с Тюремщиком или с его узником, он будет общаться и с Медиумом, и с другим человеком. Однако второй человек (который не был целью Медиума) не сможет услышать его слова.
  • Если узник имеет доступ к ночному приватному разговору (например разговор с мёртвыми Медиумом или чат Мафии, Ковена, Вампиров), то он сможет слышать то, о чем они говорят.
    • Другие члены Мафии/Ковена или Вампиры будут оповещены, если один из их товарищей был заключен в тюрьму, но слышать его не смогут.

Казнь заключенного (Ночная способность)[]

Если по каким-то причинам Тюремщик решил казнить заключенного, ему следует нажать на кнопку рядом с именем заключённого в списке живых игроков. Если он передумал, то он должен нажать на ту же кнопку снова.

  • Пленник будет оповещен о том, что Тюремщик хочет его казнить (или пощадить).
  • Способность казни НЕ будет работать:
    1. Если превышен лимит казней (3 раза на всю игру).
    2. Если однажды казнён Горожанин (в таком случае количество доступных казней сразу опускается до 0).
      • Каждый раз, когда Тюремщик заключает своего пленника, ему приходит следующее сообщение: "You have slain a Town member, so you cannot attack again."
      • Воздаятель не сможет вернуть ему возможность казнить даже вашего воскрешения.
    3. Если перед казнью Тюремщика отвлекла Спутница и Супруга или же контролировала Ведьма.
      • В случае с отвлечением, способность не будет использована и сохранится до следующего раза.
      • Если Ведьма выберет в качестве второй цели любую другую, кроме той, которая сидит в тюрьме, результат будет идентичен отвлечению. В этом же случае способность также не будет использована.
      • Если Ведьма выберет в качестве второй цели узника, Тюремщик будет вынужден казнить его. Соответственно, будет потеряна одна (или все, если умер Горожанин) возможности казни.
    4. Если Тюремщик заключил человека в первую же ночь (сразу после старта игры).
      • Контроль Ведьмы не повлияет на ход решения.
    5. Если у заключённого есть Ангел-Хранитель, этой ночью присматривающий за ней.
  • Посмертная записка служит средством объяснения причин казни цели. Можно выбрать один из заготовленных вариантов:
    • No reason specified.
    • They are known to be an evildoer.
    • Their confession was contradictory.
    • They are possessed and talking nonsense.
    • They are too quiet or won't respond to questioning.
    • They are an outsider that might turn against us.
    • I'm using my own discretion.

Стратегия[]

  • В первый день (самое начало игры) выберите целью того, кто, по-вашему мнению, из-за вызывающего имени или слов может стать жертвой убийц. Таким образом вы одновременно обеспечиваете защиту и собираете необходимую информацию.
  • Ведите список посещённых целей в своём Завещании. Записывайте имена до окончания ночи на случай, если вы умрёте. Особенно это пригодиться, если вас убила ваша же цель (Серийный Убийца, Оборотень, Чума).
  • Относитесь к своему узнику нейтрально. Не надо принимать какую-то крайную позицию, вроде слепого доверия или, наоборот, желания казнить, даже не выслушав. Это вам явно не поможет.
  • Собирайте информацию отовсюду. Вам информация нужна как никому другому. Общайтесь (можно шепотом) с Городскими Следователями, анализируйте каждое, даже подтверждённо фальшивое, Завещание.
  • Спрашивайте и записывайте роли ваших заключённых. После того, как вам скажут роль, если это не первая ночь, попросите вашу цель показать ещё и Завещание. Просмотрев его, вы сможете найти несоответствия, например, успешное посещение человека, в тот момент, когда вы его допрашивали. Казните тех, кто врёт.
  • Ваша цель видит, когда вы собираетесь её казнить, так что можно нажать на кнопку казни в начале допроса, что напугает потенциального злодея, а Горожанина, в большинстве случаев, заставит выложить всю информацию быстро и лаконично. Но такое поведение может разозлить даже обладающего хорошей ролью узника.
  • Используйте кодовое слово. Это поможет вам уйти целым и невредимым с суда, при этом не раскрывая свою роль. Просто сообщайте заключенным, которым доверяете, это слово и затем назовите его на суде. Но будьте аккуратны, если злодеи прознают это слово - они определят и вас. Если же те люди, которым вы сообщали кодовое слово, не среагировали на него и проголосовали за вашу "виновность", то это важная информация для передачи Городу или Медиуму, если тот суд оказался для вас роковым. Хорошо прячьте кодовое слово в предложении, чтобы никто из непосвященных не догадался, что оно было произнесено.
    • Мудрой идеей будет давать каждому не казнённому узнику одно кодовое слово, которое является лишь частью предложения, а затем, на суде, совместить все кодовые слова в одно предложение. С одной стороны, это поможет, оставаясь анонимным, уйти с суда, а с другой, избавляет вас от опасности того, что злодеи украдут предложение, ведь целое предложение есть только у вас.
    • Также, такое кодовое слово может послужить подтверждением Медиуму после вашей смерти.
  • Если вы собираетесь публично раскрыть свою роль, убедитесь, что вас сможет защитить какой-нибудь Городской Защитник или Перевозчик, ведь вы - цель номер один для любого уважающего себя убийцы.
  • Следите за действиями Мафиозных Убийц - если они никого не убили, быть может, ваша предыдущая цель и является Мафиозной Убийцей. Помните, что пока в игре есть и Крёстный Отец, и Мафиози, то, не заблокировав обоих, вы не сможете предотвратить убийство, поскольку при блокировке Мафиози, нападать приходиться Крёстному Отцу. По этой причине, если вдруг Посмертная записка меняется, то, вероятно, меняется и нападавший. Бывает, что Мафия не совершает убийств, чтобы запутать Тюремщика в том, является ли его цель Мафиозной Убийцей.
  • Когда вы казните кого-то, выберите причину в Посмертной записке, а также запишите её в Завещание.
  • Сам факт того, что у вас нет Иммунитета к контролированию должен говорить вам об опасности раскрытия самого себя в игре с Ведьмой или Лидером Ковена.
  • Тюремщик может действовать подобно Городскому Защитнику, ведь своим заключённым он даёт Усиленную защиту.
  • Если Мэр раскрывает роль, то вы, чтобы защитить его, можете посадить за решётку. Но не забывайте, что если в игре Ведьма, то она сможет заставить вас казнить Мэра. Если ваша роль тоже является раскрытой, то, возможно, стоит поручить защиту Мэра кому-нибудь из Городских Защитников.
    • Может быть, стоит раскрыть свою роль или проверенным Городским Следователям, чтобы садить в тюрьму самых подозрительных, или тому же Мэру. Вы можете это сделать, как через шёпот, так и через свою возможность посадить человека в тюрьму. Но будьте внимательным к тем, кому открываетесь по весьма очевидным причинам.
    • Если кто-то назвался Городским Защитником (не Доктором) и объявивший о себе Мэр умер, то велик шанс того, что назвавшийся защитником на самом деле является убийцей.
  • Если казнить всех тех, кто называет роли, идентичные ролям ваших прошлых узников, то с большой вероятностью вы казните Горожанина. Чтобы избежать этого, следует подтверждать информацию у Городских Следователей. Помните, если человек назвал вам свою роль раньше другого, это не делает его слова правдивее.
  • Не бывает подтвержденных Палачей или Шутов (за редким исключением, когда Следователь проверяет человека и он по каким-то причинам не может быть ни Клеветником, ни Вампиром, ни Шерифом и ни Оборотнем). Вам стоит казнить всех назвавшихся Нейтрально Злыми, ведь, кроме того, что этими ролями часто прикрываются злодеи (в особенности ролью Палача, чтобы придумать причину для существования защиты), так ещё и сами по себе Нейтрально Злые роли имеют перед собой цель, которая помешает Городу победить.
  • Будьте внимательны к людям, которые говорят, что являются Нейтральными ролями. С одной стороны, этот человек может говорить правду и быть, например, Выжившим, а ваша казнь могла бы быть потрачена на члена Мафии, но с другой стороны, даже если забыть о том, что это, возможно, ложь, так ещё и, даже если это правда, Выживший всегда может примкнуть к вашим врагам.
  • Никогда днём не раскрывайте роли ваших целей - это может привлечь ненужное внимание злых ролей.
  • Члены Мафии или Нейтралы нередко выбирают себе фальшивой ролью легко подделываемую Городскую. Например: Разведчик, Доктор, Медиум и т.д.
  • Если вы нашли Мафиози, а в игре нет Крёстного Отца, то не убивайте его! Вы, являясь ещё и отвлекающей ролью, спокойно можете предотвращать убийства от рук Мафии, тем временем давая Городу вычислить остальных её членов. Если же в игре есть ещё и Ведьма, то она сможет объединиться с Мафией и заставить вас казнить Мафиози, которого и так уже не спасти.
  • Иногда не стоит записывать в Завещание всю информацию. Примером служит Воздаятель, который из-за вас может стать вечной целью Супруги. Но тем не менее, в большинстве случаев, чем больше информации вы дадите Городу, тем будет лучше.
    • Некоторые Тюремщики могут вместо записи роли цели записывать её принадлежность: "Городские Следователи", "Городские Защитники" и т.д. В основном, такой вид ведения записки будет лишь мешать Городу, параллельно тому, открывая большие возможности для подделки роли вашим бывшим заключенным. Но в одном случае это правда бывает полезно, а именно когда ваша цель - Мститель. Запись "Городские Убийцы" напугает Ведьму, ведь этот человек всё ещё может быть Ветераном.
  • Если ваша цель - Спутница или по крайней мере так себя называет, то умно будет поделиться списком ваших бывших целей, ведь вы оба являетесь ролями, способными отвлекать. Даже если ваша цель на самом деле солгала вам, вряд ли хронология ваших посещений покажется ей полезной, а вот если она сказала правду, то у вас открываются некоторые возможности.
  • Чтобы быстро определить злодея, вы можете назвать подозрительному узнику чужое имя и сказать, что это вы. Если вскоре обладатель этого имени умрёт, то вашей целью, вероятно, являлась злая роль.
  • Если ваша цель называется Городским Защитником, то вы можете приказать ей отныне защищать каждую ночь только вас, угрожая при этом тем, что если вы умрёте, то из Завещания Горожане узнают всю правду. Хотя, вам сильно не повезло, если при этом вашей целью является член Мафии, которая имеет у себя Фальсификатора или Уборщика, ведь, благодаря им, вас смогут убить, а Город оставить в неведении.
  • Нет причин оставлять в живых тех, кто не являются Горожанами. Исключение могут составлять лишь Потерявшие память или, иногда, Выжившие.
  • Иногда Серийные Убийцы или Оборотни в полную луну могут назвать роль, обладателя которой вы не захотите убивать, чтобы этой ночью вместо этого убить вас. Примерами могут послужить Воздаятель и Мэр. Тем не менее, не всегда стоит рисковать убивать этих людей, ведь вы имеете шанс потерять важного Горожанина и возможности казни.
  • Если в игре есть подтверждённый Серийный Убийца или Оборотень (при условии, что эта ночь - чётная) и у вас не осталось казней, то вам придётся делать выбор - заключать ли в тюрьму этого подтврежденного злодея или нет. Если вы действительно посадите его за решётку, то он вас убьёт, но это защитит остальных Горожан, а если этим злодеем был Оборотень, то ваше самопожертвование может защитить даже не одного, а нескольких потенциальных жертв. А если же вы этого не сделаете, то сохраните себе возможность и дальше помогать Городу - к примеру, мешать действовать Поджигателям и Крёстному Отцу.
  • В отличие от других ролей, вы можете без опаски посещать самых разговорчивых людей первого дня, поскольку вам не опасен Ветеран.
  • Если в игре есть раскрывшийся Мэр, то вы можете сказать: "I'll jail the mayor tonight.", но на деле заключить абсолютного другого человека, с той целью, чтобы злодеи не захотели посещать Мэра, боясь потратить ночь впустую, и чтобы вы смогли и дальше помогать городу, допрашивая и казня подозрительных людей.
    • Эта тактика может быть опасна в случае, если Мафия имеет более одного члена. В таком случае, посади вы за рёшетку её члена так, чтобы при этом не отнимать у Мафии в целом возможности убивать этой ночью, то, весьма вероятно, её члены увидят, что узником этой ночью оказался совсем не Мэр и убьют его.
    • На всякий случай, всё равно послылайте подтверждённых Городских Защитников к Мэру.
  • Если кто-то на вашем допросе зовётся Ветераном, то, с его разрешения, конечно, вы можете попробовать в Завещании записать его, как Мстителя, чтобы когда вы умерли, он смог убить напавших на него злых ролей.
  • Из-за того, что ваша роль имеет репутацию самой мощной Городской, вы захотите скрывать её, чтобы в ключевой момент, когда, казалось бы, Город уже не имеет шансов, раскрыться.
    • Из-за того, что эта роль уникальна, вы можете без страха ошибиться казнить всех тех, кто зовётся Тюремщиком сам. Роль Тюремщика практически невозможно сфальсифицировать, так что Город чаще всего поверит вам сразу же.
    • Позже у вас появляется просто массивное число информации от людей, которых вы посещали. Вы сможете сопоставить эту информацию со всей остальной известной и быстро определить тех, кого стоит вешать.
    • В отличии от Мэра, вы можете попросить подтверждённого Доктора лечить вас. Не имея дополнительных голосов Мэра, город всё равно, чаще всего, поддержит вашу инциативу.
    • Имея при себе Завещание со всей важной информацией, вы сможете составить лучшую стратегию "решения" этой игры, не оставляя злодеям пути сбежать.
      • Например, когда осталось очень мало потенциальных злых ролей, вы можете приказать Спутницам блокировать их, вы можете даже приказать всем, зовущимся Спутницами, отвлекать друг друга. Координируйте с ними свои действия, чтобы не дать свершиться более не одному не одобренному вами убийству.
      • Если кто-то зовётся Городским Защитником, вы можете публично приказать им защищать вас.
      • Составляя план, обдумайте, кто и как обманывает вас. Вашей задачей остаётся найти серию оптимальных приказов Городу, которая оставит злодеев без шансов на победу.
    • Когда у вас не остаётся казней (не имеет значения почему у вас они закончились) - не покидайте игру! Ваши способности ещё могут послужить с пользой Городу, ведь вы можете или защищать кого-то, словно Городской Защитник, или же действовать как Спутница.

Кого считать подозрительным[]

Не стоит сразу убивать всех тех, кто зовётся этими ролями, просто внимательно наблюдайте за этими людьми.

Интересные факты[]

  • Если на первую ночь вас убил Серийный Убийца, то шанс того, что он был вашей целью лишь, примерно, 52%.
  • До версии А.0.1.8, Тюремщик не был уникальной ролью.
  • До версии 2.0, Тюремщик имел Посмертную записку.
  • С версии 2.0 до 2.1, Тюремщик не имел Посмертную записку. Сейчас же, Тюремщик - единственная роль с особым оформлением Посмертной записки.
  • Судя по одному голосованию, Тюремщик - самая любимая роль в этой игре.
  • Тюремщика считают самой мощной Городской ролью.
Роли
Городские роли
Городские Следователи СледовательСледопытРазведчикШерифШпионЭкстрасенс
Городские Убийцы ВетеранМстительОхотник на ВампировТюремщик
Городские Защитники ДокторЛовецКрестоносецТелохранитель
Городская Поддержка ВоздаятельМедиумМэрПеревозчикСпутница
Роли Мафии
Мафиозные Обманщики ГипнотизёрКлеветникМаскировщикУборщикФальсификатор
Мафиозные Убийцы Крёстный ОтецМафиозиПартизан
Мафиозные Помощники СоветникСупругаШантажист
Нейтральные роли
Нейтрально Добрые Ангел-ХранительВыжившийПотерявший память
Нейтрально Злые ВедьмаПалачШут
Нейтральные Убийцы ДжаггернаутОборотеньПоджигательСерийный Убийца
Нейтрально Хаотичные ВампирПиратНоситель Чумы/Чума
Роли Ковена
Ковенские Злодеи КолдуньяЛидер КовенаЗельеварМедузаНекромантОтравительница
Advertisement