ФЭНДОМ


Multipledeaths

Ночью может произойти несколько смертей

В Town of Salem «смерть» — это удаление персонажа игрока посредством выбора его в качестве цели какой-либо из ролей-убийц ночью, линчевания днём или выхода из игры (в этом случае персонаж игрока совершит самоубийство).

Игрок может «умереть» и другими способами, не указанными выше. Если Вампир укусит члена Мафии, то последний погибнет (кроме случая, если он является Крёстным Отцом). Игрок может умереть, совершив самоубийство от чувства вины либо после линчевания Шута, либо, если игрок является Линчевателем, после убийства другого члена Города.

После смерти игрок попадает на Кладбище, где он теряет возможность общения с живыми игроками, но взамен получает возможность общаться с другими умершими игроками и живыми Медиумами (только по ночам).

Если игрок являлся членом Города и погиб, но не вышел из игры, он может быть воскрешён Воздаятелем.


Смерть днёмПравить

В течение дня игроки могут погибнуть только по одной причине — линчевание. Если в течение Суда большинство игроков согласятся с обвинениями в пользу вызванного, то его прилюдно вешают, дав возможность высказать свои Последние слова.

Смерть ночьюПравить

Death chart-0

Игроки могут умереть ночью по целому ряду причин: от роли-убийцы, от посещения Ветерана, когда тот при боевой готовности, от казни Тюремщика и от ответного нападения Телохранителя. Доктор может предотвратить большинство, но не все причины смерти.

Если игрок погибает в течение ночи, его экран на мгновение заливается красным цветом, карточка его роли исчезает, а сам игрок получает сообщение о смерти, которое может варьироваться в зависимости от того, кто его убил.

Ночной иммунитетПравить

Основная статья: Ночной иммунитет

Игроки, обладающие ночным иммунитетом, не могут быть убиты в течение ночи другими ролями, вроде Линчевателя, Серийного Убийцы и Мафиозных Убийц. Однако они всё равно могут погибнуть от казни Тюремщика, посещения Ветерана при боевой готовности, посещения игрока, находящегося под защитой Телохранителя, поджога Поджигателя и посещения Оборотня.

СамоубийствоПравить

Самоубийство обычно означает, что игрок вышел из игры до её окончания, что является неодобрительным поступком среди игроков, особенно если роль ушедшего игрока была особенно полезной, например, роль Тюремщика. Если игрок является Линчевателем, он будет вынужден совершить самоубийство на следующую ночь, если он застрелит члена Города. Игрок с любой ролью также может совершить самоубийство, не выходя из игры, если на Суде проголосует за виновность Шута, а тот после своей смерти станет преследовать игрока. Причиной такого убийства будет именно самоубийство, а не убийство от рук Шута.

Сообщения о смертиПравить

Slaughtered

Почти все сообщения о смерти, кроме посещения Ветерана, успешной защиты, смерти от Телохранителя и Вампира.

В зависимости от обстоятельств смерти, перед объявлением роли умершего появятся сообщения, указывающие, какая из ролей убила игрока. Существует два разных вида сообщений: кто умер (с уникальным сообщением, указывающим на жестокость убийства, если игрок умер сразу по нескольким причинам) и кем убит.

Следует отметить, что если игрок игрок погибнет, то все нацеленные на него роли будут указаны в причине смерти, даже если те в нормальных условиях не смогли бы его убить. Например, если Тюремщик казнит игрока, который был выбран Серийным Убийцей в качестве цели, то обе эти роли будут значиться в причине смерти, хотя без казни Тюремщика игрок был бы защищён от нападения Серийного Убийцы. Это может быть багом.

Количество убийствПравить

  • "Прошлой ночью X был убит" ("X was killed last night")
  • "Мы нашли X, убитого у себя дома прошлой ночью" ("We found X dead in their home last night")
    • Такие сообщения появляются, если была только одна причина смерти.
    • При выходе игрока из игры появляется только второй вариант сообщения.
  • "Прошлой ночью X был жестоко убит" ("X was brutally murdered last night")
    • Такое сообщение появляется при двух причинах смерти.
  • "Прошлой ночью X был крайне жестоко убит" ("X was slaughtered last night")
    • Такое сообщение появляется при трёх и более причинах смерти.

Самоубийство считается отдельной причиной смерти.

Возможные сообщенияПравить

Ниже представлен список всех возможных сообщений, отсортированных по порядку появления:

  • "Очевидно, он совершил самоубийство" ("He apparently committed suicide")
    • Получает игрок, покинувший игру до своей смерти.
    • Это всегда будет первой причиной, которая будет названа. Слово "также/also" в этом предложении присутствовать не будет.
    • Баг: Если после смерти ночью, игрок быстро покинет игру до объявления его покойником, будет названо либо 2 причины смерти (самоубийство от выхода и "достоверная" причина смерти), либо будет объявлено только самоубийство (происходит реже), то есть другие не смогут понять, какая роль убила этого человека.
  • "Он был также укушен Вампиром" ("They were also bitten by a Vampire")
    • Только для членов Мафии, так как это сообщение появляется только в том случае, когда Вампир непосредственно посещает члена Мафии.
  • "Он был также убит членом Мафии" ("They were also killed by a member of the Mafia")
  • "Он также умер из-за чувства вины" ("They also died from guilt")
    • Получает Мститель, застреливший члена Города.
    • Также сообщение появляется, если Мститель застрелил члена Города и погиб той же ночью, но по другой причине. Возможно, баг.
  • "Он также погиб, защитив кого-то" ("They also died guarding someone")