ФЭНДОМ


A arso

Обновление Поджигателя:
Начиная с версии 1.5.11, игроки больше не будут знать о том, что они облиты, кроме случая, если игрок является Поджигателем.
Облитые игроки при допросе будут выдавать результаты допроса Поджигателя.

С версии 2.3.2 Поджигатель не умирает от атак Телохранителя и ловушек Ловца.

«Удачи» — тонкое высказывание, используемое для того, чтобы привить ложное чувство невиновности к ком-то. Казалось, это был хороший жест по отношению к другим людям в городе. Но для Поджигателя это было не более чем завуалированная угроза, громко выкрикнутая с дьявольской ухмылкой. Он сказал это только потому, что знал, что городу это необходимо.

Как только наступает ночь, он начинает веселиться. Он медленно и гордо идёт по освещённому лампами городу, выпячив грудь и пружиня шаг. Он тот, кто посещает другие дома, размахивая канистрой и обливая их бензином, при этом беспечно насвистывая. Единственное, что можно от него услышать в этот момент — его облечённый вздох, означающий, что канистра опустела.

Тремя ночами позднее вешают двух человек, городского Шерифа и Шута, который, скорее всего, заберёт чью-то душу в ближайшую ночь. Горожане пребывают в паранойе, бросаются обвинениями, заявляют, что их соседи являются злодеями, сердито называют «идиотами» тех, кто не согласен с ними. А другие просто бормочут себе под нос: «Глупые горожане».

Но для него все эти вопли исчезают в щебетании птиц, в шуме бегущей воды и в криках горящих людей в его глубинах разума. Ночь заставляет всех разойтись по домам, но работа Поджигателя ещё не закончена. Зажигая факел, он кладёт его на крышу облитого дома соседа, а его покрытые пеплом губы шепчут одно слово: «Сгори».

И крики в его голове становятся настоящими.автор


Механика Править

Основы:Править

  • У Поджигателя есть иммунитет к обнаружению.
  • Поджигатель может быть убит атаками, игнорирующими Основную защиту: казнь Тюремщика, преследование Шута, при попытке обливания цели Телохранителя.
  • Поджигатель автоматически побеждает против единственного члена Мафии, Серийного Убийцы, Вампира, Спутницы или Тюремщика (при условии, что у того нет казней).
  • Несмотря на дословное толкование цели, ради победы Поджигателю необязательно выжить до конца игры. Если в игре есть несколько Поджигателей, они все могут победить, если хотя бы один из них доживёт до конца игры.
  • Облитые цели не получат уведомления о том, что их посещал Поджигатель.
    • Однако если был облит другой Поджигатель, он об этом будет оповещён.
  • При допросе облитой ранее цели Следователь получит результаты «Телохранитель / Крёстный Отец / Поджигатель».
    • Если цель одновременно облита и допрошена (Следователем или Советником), её результаты будут идентичны результатам Поджигателя (действует с момента обливания цели и до конца игры).
    • Если цель одновременно облита, допрошена и подставлена, результатами её допроса будут «Клеветник / Вампир / Шут», потому как у Клеветника больший приоритет.
  • Для Советника облитые цели будут казаться Поджигателями.
  • Ведьма будет знать точную роль облитой цели.
  • Если Маскировщик замаскируется под облитую цель и погибнет той же ночью или на следующий день, будет оглашена роль его цели, а не роль Поджигателя.

Очищение, Обливание и Поджог Править

  • Если игрок не выберет цель в течение ночи, он очистится от бензина. Такой ход имеет смысл только когда в игре присутствуют два и более Поджигателя, которые облили игрока.
    • Игрок не будет подожжён, даже если он снова облит той же ночью.
    • Будучи отвлечённым, при бездействии игрок не очистится от бензина. Это, возможно, баг.
  • Цель в тюрьме не может избежать обливания или поджога, потому как поджог является Неостановимой атакой, а пребывание в тюрьме даёт лишь Усиленную защиту.
  • Ангел-Хранитель может очистить свою цель от бензина.
  • Воскрешённая Воздаятелем цель будет очищена от бензина вне зависимости от причины её смерти. Это, возможно, баг.
  • При посещении Ветерана игрок всё равно обольёт его, хоть и погибнет сам. Из этого можно извлечь выгоду, если в игре два и более Поджигателя, или если игрок был спасён Доктором.
  • Каждый Поджигатель может поджечь цели, облитые другими Поджигателями, что делает возможным поджог цели каждую ночь, начиная с первой.
    • Для выполнения такого приёма, «обливающий» Поджигатель должен выбрать цель до того, как «поджигающий» Поджигатель подожжёт цель.
  • Если цель была облита, но погибла по другой причине, она всё ещё может быть подожжена. Такой манёвр может оказаться полезным при получении достижения «Диско Инферно» (одновременно поджечь 5 и более целей). При наличии нескольких Поджигателей получение этого достижения становится ещё проще.

Стратегии Править

При игре за Поджигателя, игрок чаще всего будет самой приоритетной целью и угрозой для Мафии, Ковена, Города, Вампиров, Серийных Убийц, Джаггернаута и Оборотня. Это связано с тем, что Поджигатель является очень опасной и разносторонней ролью, которая может справиться практически с любым противником, благодаря игнорированию Основной и Усиленной защиты. Как и в случае с Нейтральными Убийцами, игроку следует оставаться незамеченным как можно дольше.

Кого облить Править

  • Идеальной ситуацией для игрока является достижение конца игры с наибольшим количеством облитых целей. Отсюда следует, что игроку следует выяснить, кто из противников с наибольшей вероятностью доживёт до конца игры и облить их, избегая тех, кто скорее всего погибнет по другим причинам. Если кто-то из игроков объявляет себя Шерифом, Доктором и другой важной ролью, то скорее всего эта роль погибнет в ближайшее время и без помощи игрока.
  • Обливание тихих и молчаливых игроков даёт массу преимуществ. Чаще всего это другие злые роли (которые хотят прожить как можно дольше), пытающиеся не привлекать к себе внимание других убийц и Телохранителей.
  • Игроку необязательно обливать абсолютно всех. Поджигатель выигрывает во всех спорных ситуациях типа «1 на 1», кроме Оборотня, Тюремщика (если у того остались казни), Мэра (может повесить игрока благодаря своей дневной способности) и Ветерана (вне зависимости от наличия способности). Уничтожение всех этих целей является ключом к победе, хотя игрок волен отложить кого-либо из них на потом, надеясь, что его цель будет убита кем-то другим (особенно Ветеран).
  • Игроку необязательно обливать и поджигать цели «пачками». В зависимости от ролей, вполне приемлемой может оказаться стратегия, при которой игрок обливает и поджигает по 2-3 цели. Если игроку известны какие-либо конкретные роли, ему следует облить и поджечь именно их, чтобы получить возможность передышки между первым и, возможно, вторым поджогом.
  • В частности, так как игроку необходимо убить Мэра для победы, он может избегать его обливания и надеяться, что кто-либо другой убьёт его, потому как Мэр может находиться под защитой Телохранителей и Разведчиков.
  • Выжившие и Ведьма могут выиграть вместе с Поджигателем, поэтому игроку следует избегать их обливания, пока они не представляют угрозы. Аналогична ситуация с Шутом: его обливание бессмысленно, так как его цель — быть повешенным, что только облегчает задачу игроку; обливание Палача также не имеет смысла, потому что его цель не противоречит цели Поджигателя. Если игрок уверен, что нашёл какую-либо из этих ролей, ему не следует терять время на их обливание. Избегание обливания Ведьм является важным, потому как они могут постоянно контролировать игрока, если его найдут, чтобы тот не поджёг облитые цели.
    • Однако следует помнить, что злые роли часто прикрываются ролью Выжившего или притворяются Шутами или Палачами. Ими могут оказаться Оборотень, который убьёт игрока следующей ночью или члены Мафии, которым для победы необходимо линчевать игрока. Более того, Выжившие, Шуты, Палачи и Ведьмы могут голосовать непредсказуемо; если игрок подожжёт облитые цели, оставшись с одним членом Мафии / Города и Выжившим / Нейтральным Убийцей, он рискует попасть под «смену приоритетов» и быть повешенным.
    • Поджигатель может быть угрозой для Выживших, Потерявших память, Ведьм и Палачей, поэтому эти роли могут захотеть линчевать игрока, даже если они знают его роль. Такое происходит потому, что Выжившие и Палачи знают, что атака игрока пробивает Основную и Усиленную защиту, и могут линчевать его, если они будут уверены, что игрок их облил. Потерявший память может линчевать игрока с целью выбора его роли, а Ведьмы — с целью союза с другой командой или ролью. Если какие-либо из этих ролей ведут себя соответствующим образом, лучшим выходом для игрока будет их скорейшие обливание и поджог. При таком исходе игрок потеряет потенциальных союзников, но это уменьшит количество потенциальных угроз. Следует помнить, что убийство этих ролей является крайней мерой.
    • Однако если Потерявший память выберет роль Поджигателя и победит, игрок также будет считаться победителем.
  • Игроку следует избегать обливания других игроков с известными или провокационными именами. Очень часто такие цели могут находиться под защитой Телохранителей, что при нападении игрока приведёт к его же смерти. Более того, такие цели наиболее вероятно будут убиты кем-то другим, а игрок потеряет время.
  • Важно запоминать, кого игрок облил, чтобы не ошибиться при последнем поджоге (отличным способом может быть запись имён в Завещание).

Когда поджигать Править

  • В идеале, игроку следует устраивать поджог тогда, когда это принесёт ему победу. Это означает, что в большинстве случаев игроку достаточно оставить одну цель в живых. Каждый поджог до этого момента заставляет игрока терять ночь, чем использовать её для обливания кого-либо ещё, а также существенно сокращает круг подозреваемых, что делает процесс выяснения роли игрока проще.
    • Другой минус в ранних поджогах заключается в раскрытии Завещаний. Так как Завещания горожан содержат неоспоримые обвинения, в интересах игрока сделать так, чтобы завещания как можно дольше оставались нераскрытыми (с другой стороны, всего лишь некоторые Завещания могут мгновенно изобличить игрока, потому как у Поджигателя есть иммунитет к обнаружению, и если даже Следователь допросит игрока, тот будет практически неотличим от Телохранителя).
    • Если игрок облит другим Поджигателем, следует выждать ночь, не предпринимая никаких действий. Такой ход очистит игрока от бензина, спасая его от поджога, что, в свою очередь, раскроет роль игрока для другого Поджигателя.
  • В зависимости от ситуации, ранний поджог может быть полезен, если до этого игрок облил особо опасные роли (членов Мафии, Серийных Убийц, Телохранителей, Вампиров, Оборотня и т.д.). Следует попытаться выяснить, кто останется после поджога и узнать, смогут ли оставшиеся горожане поймать игрока до того, как он обольёт и подожжёт оставшиеся цели; оценить риск быть убитым теми, кого игрок уже облил, с риском быть пойманным теми, кто ещё не был облит.
  • Если игрок уверен, что в игре присутствуют несколько Поджигателей, ранний поджог может принести пользу. Поджигатель пробивает Основную и Усиленную защиту, а с несколькими Поджигателями множество других игроков будут облиты за короткий промежуток времени.

Отказ от обливания или поджога Править

При игре в режимах Ранжированной практики и Ранжированных игр, где присутствует всего одна роль Нейтральных Убийц, если в игре участвует второй Поджигатель, игрок может решить никого не убивать и изображать из себя Палача. Когда один из горожан будет повешен, игроку следует написать в чат что-то, что подразумевает победу для Палача. Другие горожане могут потерять к игроку интерес, так как будут думать, что он уже победил. Прикрытие ролью Палача также объясняет наличие Основной защиты. Горожане навряд ли будут подозревать, что в игре присутствует второй Поджигатель, если первый погибнет, и не будут голосовать против игрока или думать, что слот Любой роли занят Поджигателем. Если в конце игры осталось по одному члену Города и Мафии, игрок, прикрываясь ролью Палача, может разыграть «решающий голос». Если убиты все члены Мафии и Поджигатель, так как игрок является вторым Поджигателем, игра не закончится победой Города. В этом случае игрок может объяснить это тем, что среди оставшихся горожан может находиться Ведьма.

Угрозы Править

  • Даже учитывая наличие Основной защиты у игрока, ночные убийцы вроде Серийного Убийцы, Мафиози и Крёстного Отца всё ещё являются для него самой большой угрозой. В большинстве случаев для линчевания игрока достаточно одного нападения на него и одной Посмертной Записки, изобличающей его. Если на игрока было совершено нападение, ему следует продумать стратегию, способную противостоять обвинениям; однако следует помнить, что перечисленные ниже варианты не работают идеально.
    • Игрок может заявить, что был перемещён, но в большинстве случаев Город будет ждать подтверждение от Перевозчика, что означает, что такой вариант очень ненадёжен.
    • Игрок может прикрыться ролью Выжившего (или намекнуть, что он является Палачом), но это вряд ли спасёт игрока от обвинений. Такой ход лучше применять до нападения, чтобы в последствии его избежать.
    • Игрок может заявить, что был спасён Доктором (Докторы, в отличие от Перевозчиков, с меньшей вероятностью объявят себя Городу). Следует помнить, что спасение Доктора не оглашается сообщением для нападавшего, гласящим, что значение защиты атакованного больше значения атаки нападающего, и исходя из этого, нападавший будет знать, что игрок лжёт.
    • Игрок может прикрыться ролью Телохранителя, но так как у Телохранителей всего один жилет (откуда следует, что шанс успешной защиты жилетом от удара чрезвычайно низок), эта стратегия работает очень редко.
    • Игрок может заявить, что его обвинитель лжёт, особенно если Посмертная Записка принадлежит злой роли. Однако Город обычно верит подобным обвинениям.
    • Если среди горожан есть кто-либо, кто находится под подозрением, хорошим ходом будет смещение внимания горожан на этого игрока. Большинство времени горожане не будут обращать внимание на Посмертную Записку, но когда обратят, игроку следует переключить их внимание на кого-либо, кто уже подозревается в причастности к злым ролям.
  • Блокировщики вроде Спутниц, Супругов и Тюремщика могут отвлечь игрока от обливания и поджога, даже если они обнаружат его в конце игры. Поэтому иногда хорошим ходом будет ранний поджог с целью их убийства.
  • Тюремщик может казнить игрока. Поэтому важно иметь прикрытие на случай заключения. Телохранитель является самым логичным вариантом, так как это единственная Городская роль, входящая в результаты допроса игрока. Но так как в результаты допроса также входит и Крёстный Отец, и так как прикрытие ролью Телохранителя в этой ситуации является распространённым, Тюремщик может начать подозревать игрока. Другие роли, Завещания которых легко подделать (вроде Шерифа, Спутницы, Мстителя, Медиума и Доктора), также являются достойным прикрытием, но только в том случае, если в игре нет Следователей.
  • Любая роль, находящаяся в заключении Тюремщика, не выживет при поджоге, кроме Чумы.
  • Советники могут стать угрозой, так как они легко могут изобличить игрока. Они могут также предупредить об этом Город в Посмертной Записке и направить Супругов на его отвлечение. Однако их можно сбить со следа, если они допросят кого-либо, кто уже был облит, потому что в этом случае результатами допроса их цели будут результаты Поджигателя, и они могут переключиться на неё.
  • Следователи не представляют большой угрозы для игрока, потому как все облитые цели имеют результаты допроса «Телохранитель / Крёстный Отец / Поджигатель». Однако результаты допроса игрока могут показаться им подозрительными, особенно если игрок был допрошен в начале игры или сразу после поджога. Если игрок подвергается обвинениям, он может заявить, что он облит, но так как после поджога он останется жив, оставшиеся горожане узнают, что игрок является Поджигателем и линчуют его.
  • Телохранители могут стать серьёзной угрозой; так как игроку необходимо облить большинство горожан, Телохранители, которые просто защищают одну и ту же цель каждую ночь, почти наверняка убьют игрока. Избавление от Телохранителей является одной из немногих причин для раннего поджога; однако следует помнить, что если Телохранители объявлены, они наверняка будут убиты другими злыми ролями.
  • Оборотень пробивает Основную защиту, и как и Телохранитель, может поймать игрока на цели, которая ещё не облита. Конечно, если игрок знает личность Оборотня, в большинстве случаев он может добиться его линчевания или облить его ночью не при полнолунии.
  • Вампиры являются угрозой, потому что они могут догадаться о роли игрока при попытке обращения и в процессе избавления от горожан при захвате Города. Они являются одной из причин для отказа от раннего поджога, потому что даже если игрок думал, что его необлитыми целями были безобидные Доктора и Шерифы, он может обнаружить, что на самом деле окружён Вампирами.
  • Перевозчики являются опасными противниками, потому что они могут дезориентировать игрока при обливании кого-либо. Игрок не получает никакого уведомления, если его цель была перемещена, что может привести к двойному обливанию одной и той же цели и ситуации, в которой после поджога осталось на одного горожанина больше, чем рассчитывал игрок. Более того, Перевозчики могут постоянно перемещать игрока, препятствуя поджогу (или случайно устраивая поджог).
  • Мэр может вырвать победу у игрока в ситуации «1 на 1». Но так как он также является приоритетной целью для Мафии (и зачастую даже более приоритетной, чем игрок, особенно, если игрок их ещё не облил), он не представляет для игрока серьёзной угрозы. Более того, наличие объявленного Мэра подразумевает то, что он будет находиться под защитой Телохранителей, что облегчит процесс обливания всех прочих горожан.
  • Воздаятель может испортить расчёты игрока, воскресив кого-либо в ночь поджога. Вдобавок любая цель, воскрешённая Воздаятелем, очищается от бензина. Это, возможно, баг.
  • Ветеран является очевидной угрозой, потому как он может убить игрока при попытке обливания. Хуже того, стратегия с выжиданием, пока Мафия или Серийные Убийцы не убьют его, может не сработать в этом случае, потому как они наверняка захотят оставить проверенного Ветерана на конец игры (что означает, что они с большой долей вероятности сперва нападут на игрока). Ситуация усугубляется тем, что в ситуации «1 на 1» против Ветерана игрок проигрывает. Лучшим выходом будет либо выжидание, пока что-либо из других убийц не предпримет попытку убить Ветерана, либо обливание Ветерана в конце игры, в надежде, что он израсходовал свою способность.
  • Шпион, Шериф, Мститель, Доктор, Охотник на Вампиров и Медиум обычно не представляют из себя угрозы для игрока. Медиум может получить информацию от мёртвых игроков и сделать выводы, Мститель может раскрыть факт наличия Основной защиты у игрока. Однако по сравнению с ролями, описанными выше, эти не являются потенциально опасными. Если игрок уверен, что кто-либо из тех, кого он ещё не облил, является одной из этих ролей, ранний поджог может принести пользу, потому как Городу, состоящему только из этих ролей, будет весьма проблематично поймать игрока.

Кем назваться Править

Поджигатель — сильная роль, однако большое количество облитых целей может оказаться пустой тратой времени, если игрока собираются линчевать или казнить. Роль игрока может быть раскрыта при его допросе, поэтому на этот случай следует продумать оправдание. Ниже перечислены роли, прикрытие которыми может одурачить других игроков при должном использовании.

  • Игрок может назваться Выжившим, что объяснит наличие Основной защиты, однако игрока в любом случае повесят, если большинство горожан погибло от Нейтральных Убийц, потому что прикрытие ролью Выжившего очень распространено для Нейтральных Убийц, от которых и горожане, и Мафия хотят избавиться. Если игрок всё-таки назвался Выжившим, важно сделать это как можно раньше, до совершения на него нападения. Если игрок назвался Выжившим после совершённого на него нападения, это может привести к обвинениям, основанным на слишком высоком значении защиты игрока, что почти наверняка приведёт к линчеванию игрока, так как у горожан не будет причин держать Выжившего. Если игроки говорят, что их контролировала Ведьма, горожане очень часто начинают вешать всех тех, кто назвался Выжившим, так что следует проявлять осторожность.
  • Другим вариантом является прикрытие ролью Палача; игрок может обвинить кого-либо, а после (если цель игрока являлась членом Города) поблагодарить горожан. Игрок может даже поблагодарить горожан после случайного линчевания любого горожанина. Это не только отведёт интерес от игрока, но и также объяснит наличие у него Основной защиты. При допросе игрок может заявить, что был перемещён. И такому заявлению могут поверить, потому как Перевозчики часто меняются с ролями с защитой с целью отвода подозрений, либо с целью заявления, что игрок был облит. Однако такая стратегия имеет свои риски: игрока может казнить Тюремщик, либо застрелить Мститель, либо игрок будет изобличён Следователями и Советниками. Более того, если промедлить с обливанием, игрок может обнаружить, что горожане вновь начинают подозревать его, однако на сей раз быстро отвести от себя подозрения не получится.
  • При прикрытии Городской ролью, роль Телохранителя является самым логичным вариантом. Кроме того, игрок почти всегда может сфабриковать своё Завещание с целью повышения шансов получения доверия со стороны Города. Однако такое прикрытие после смерти объявленного Мэра или проверенного горожанина вызовет подозрение, так как Город будет допрашивать игрока, по какой причине он их не защитил. Игрок может заявить, что использовал бронежилет при обвинениях в наличии защиты, однако такой ход не сработает, если игрока пытались обратить Вампиры.
  • Прикрытие ролью Следователя с Завещанием, указывающим, что всех, кого облил игрок, имеют результаты «Телохранитель / Крёстный Отец / Поджигатель», может сработать, так как игрок может заявить, что он также был облит. Однако игрок может быть изобличён Разведчиком. Такой ход может помочь при ситуации, когда игрока требуют назвать свою роль на Суде.
    • Однако у такого хода есть и минус: раскрытие облитых целей может создать новые препятствия для игрока, главной из которых является паника горожан, в процессе которой они делают линчевание игрока самой приоритетной угрозой. Чтобы избежать этого, игрок может изменить некоторые имена в своём списке с целью создания большей путаницы и меньшей паники.
  • Прикрытие ролью Ведьмы, когда в живых остались только члены Мафии и Нейтралы, может помочь игроку выжить. Однако если никто не был под контролем, слот для Нейтрально Злой роли занят Палачом или Шутом, игрок недавно устраивал поджог, — такой ход может не сработать. Если игрок прикрывается ролью Ведьмы в ситуации «1 на 1 против 1», он может подговорить члена Мафии или Нейтрала линчевать своего оппонента, что приведёт его и игрока к победе. Однако опытные игроки могут спросить игрока о роли оппонента и о том, кого он контролировал, поэтому следует проявлять осторожность. Лучше всего это работает с целями, которые игрок ещё не облил.
  • Если Следователь вызывает игрока на суд из-за его результатов допроса, игрок может прикрыться любой правдоподобной Городской ролью и заявить, что он был облит и в следствие этого подставлен. И хотя такая стратегия не всегда работает, и горожане навряд ли поверят игроку, она может сгодиться для начала и середины игры, когда есть большое количество других игроков, которые могут быть облиты, а у горожан нет неопровержимых доказательств.
    • Однако после поджога оставшиеся горожане, думавшие, что игрок был облит, мгновенно догадаются о его роли, что наверняка станет причиной его линчевания.

Игра против Поджигателей Править

  • Если результаты допроса нескольких целей подходят под Поджигателя, эти цели могут быть облиты. Единственное, что может сделать игрок в таком случае, — это обратиться к списку ролей и методом дедукции определить, кто был облит, а кто — нет.
  • Если игрок является Следователем, и Разведчик погибает, наблюдая, как цель №1 посещает цель №2, игроку следует допросить цель №2, даже если он допрашивал её ранее. Если результаты допроса цели №2 изменились на «Телохранитель / Крёстный Отец / Поджигатель», то можно с уверенностью сказать, что цель №1 является Поджигателем.
  • Если игрок является Тюремщиком, следует крайне серьёзно относиться к тому, каким ролями называются узники. Облитый горожанин будет иметь совершенно другие результаты допроса. Если узник заявляет, что он был облит, игроку следует обратить внимание на список ролей. Поджигатель мог облить Супругу, которая прикрывается ролью Спутницы, и если игрок её не казнит, это даст Мафии фору. В зависимости от списка ролей иногда игроку приходится полагаться на свои интуицию и дедукцию.
  • Если игрок является Советником и находит Поджигателя, он может попросить Крёстного Отца или Мафиози напасть на него. Если подозреваемая игроком цель будет иметь показатель защиты, превосходящий показатель атаки, то цель игрока является Поджигателем.
Роли
Городские роли
Городские Следователи СледовательСледопытРазведчикШерифШпионЭкстрасенс
Городские Убийцы ВетеранМстительОхотник на ВампировТюремщик
Городские Защитники ДокторЛовецКрестоносецТелохранитель
Городская Поддержка ВоздаятельМедиумМэрПеревозчикСпутница
Роли Мафии
Мафиозные Обманщики ГипнотизёрКлеветникМаскировщикУборщикФальсификатор
Мафиозные Убийцы Крёстный ОтецМафиозиПартизан
Мафиозные Помощники СоветникСупругаШантажист
Нейтральные роли
Нейтрально Добрые Ангел-ХранительВыжившийПотерявший память
Нейтрально Злые ВедьмаПалачШут
Нейтральные Убийцы ДжаггернаутОборотеньПоджигательСерийный Убийца
Нейтрально Хаотичные ВампирПиратНоситель Чумы/Чума
Роли Ковена
Ковенские Злодеи КолдуньяЛидер КовенаЗельеварМедузаНекромантОтравительница