ФЭНДОМ


Худой маленький мальчик под шум дождя и вспышки молний открывает проволочные ворота к тёмной тропе, окружённой лесом. Осматриваясь, он прижимает книги к груди, ища опасность. Мальчик слышит шаги позади себя и разворачивается, но всё, что он видит — темнота. Он разворачивается обратно и врезается в трёх подростков, свысока смотрящих на него. Они опрокидывают его на землю и выбрасывают его рюкзак и книги на влажную траву. Мальчик со слезами просит их остановиться, но они его не слушают. Они ударяют его снова и снова, пока один из них не подтягивает его за рубашку. Врезавшись в ограду, он чувствует, как кровь стекает по его лицу. Его тело наполнено страхом, но также и гневом. Он стирает кровь со своего лица и замечает, что его руки покрыты тонким слоем шерсти. Вспышка молнии озаряет ночь, мальчик смотрит на небо и ловит взглядом полную луну. В ту же секунду он издает громкий вой.автор


Механика Править

Пассивные эффекты Править

Игрок превращается в Оборотня каждое полнолуние. Это происходит каждую чётную ночь (например, на вторую ночь, четвёртую, шестую и т.д.)

  • При полнолунии все игроки получат сообщение «Сегодня на небе полная луна». Игрок вместо этого сообщения получит другое: «Свет полной луны заставил вас превратиться в неистового Оборотня!»
Полнолуние Нет полнолуния
Игрок находится в тюрьме Нападение на Тюремщика Нет эффекта
Игрок отвлечён Нападение на блокировщиков и всех посетителей Нет эффекта
Игрока допрашивает Шериф «Ваша цель — Оборотень!» «Ваша цель вне подозрений.»
Игрок находится под контролем Ведьмы Нападение на цель Ведьмы Посещение цели Ведьмы

Нападение на цель Править

При полнолунии игрок может либо посетить цель, либо остаться дома.

  • Если игрок посетит цель, он нападёт на неё и на всех её посетителей.
  • Если игрок не выбрал цель или выбрал себя в качестве цели, он останется дома и нападёт на всех, кто его посетит.
    • Если игрок остаётся дома, он получит как минимум одно сообщение, гласящее, что он напал на кого-то. Это, возможно, баг, так как по сути игрок «напал на самого себя».
  • Если цель игрока находится в тюрьме, игрок не сможет напасть на неё, однако он нападёт на всех её посетителей.
  • Несмотря на то, что атака игрока пробивает Основную защиту, его цель всё ещё может быть спасена Телохранителем (который убьёт игрока), Доктором, Тюремщиком или Перевозчиком. Однако в этом случае горожанин, защищавший цель игрока, погибнет сам при отсутствии защиты (за исключением случая с Тюремщиком, игрок не нападёт на него при посещении цели, находящейся в тюрьме).

Воздействие других ролей Править

Стратегия Править

Роль Оборотня очень схожа с ролью Серийного Убийцы, так как они обе работают по одиночке и атакуют цели напрямую, однако между ними есть некоторые различия:

  • Телохранители предоставляют для игрока угрозу. Если они будут защищать цель игрока, то они убьют его при нападении, игнорируя его Основную защиту. Поэтому они являются для игрока приоритетной целью.
  • Игрок может убивать только при полнолунии (каждая чётная ночь). Если игрок быстро не сократит количество членов Города и Мафии, он рискует быть изобличён Следователем, Шерифом, Спутницей, Супругой, Тюремщиком, Советником, другим убийцей или Мстителем, пытавшимися застрелить игрока и обнаруживших у него Основную защиту. Каждое полнолуние игроку следует убивать как можно больше горожан.

Что следует делать Править

  • Выбирать в качестве цели горожан, находящихся под подозрением, потому как их наиболее вероятно будут посещать другие игроки. Они могут быть в тюрьме, отвлечены, допрошены или подставлены, но вряд ли находиться под защитой Телохранителя.
  • Попытаться выяснить, чем заняты горожане, чтобы спланировать как можно больше убийств. Если есть подозрения, что кто-либо находится под присмотром Разведчика, допросом Следователя, перемещением Перевозчика, отвлечением Спутницы или даже под действием Шантажиста, то следует напасть на эту цель, тогда игрок сможет убить и её, и её посетителей.
    • Некоторые из этих ролей открыто оглашают свои действия (например, Спутница, заявлявшая, что она отвлекла кого-либо прошлой ночью и намерена сделать это снова), действия других ролей можно предугадать. Если кто-либо из игроков подаёт сигнал, что он стал объектом шантажа, нападение на него может позволить игроку убить Шантажиста.
  • Игрок может прятаться на протяжении всей игры. Если он назовётся Палачом и будет посещать себя каждую ночь, тогда, если игрока никто не будет посещать, фактор внезапности может принести игроку победу. Если игра происходит в Ранжированном режиме, то горожане могут подумать, что в игре есть Поджигатель, выжидающий момент для поджога.
  • Иногда оставаться дома. Если Доктор посетит игрока, то игрок может заявить, что он был атакован Оборотнем и спасён Доктором. Игрок также убьёт каждого, кто попытается допросить или напасть на него, что может помешать цели игрока рассказать горожанам то, что она успела узнать (кроме случая, если в игре есть Медиум или Воздаятель).
    • Проявлять осторожность при решении остаться дома. Игровая механика воспринимает это как «самовизит». В этом случае если Телохранитель посетит Оборотня, который остался дома, то они оба погибнут.
    • Попытаться привлечь как можно больше внимания в свою сторону. Это позволит убить Следователей, Докторов, Шерифов, Советников или всякого, кто посетит игрока.
      • Минус такого хода заключается в том, что те, кто посетят игрока, могут вписать его имя в Завещание. Если так сделал всего лишь один человек, — опасаться нечего (так как на этого человека мог напасть Оборотень), но если так сделают несколько человек, и при этом игрока не посетит Доктор, то роль Оборотня станет очевидной.
      • Другим недостатком является то, что игрок не всегда может убить кого-либо из-за полнолуния. Посещение кого-либо почти всегда гарантирует убийство одной цели, если не больше.
  • Поведение Шута является плохим выбором, потому как это сделает игрока очевидной целью для Городских Убийц. Шут был бы застрелен и убит, но так как показатель защиты игрока больше, чем показатель атаки роли Городского Убийцы, это вызовет подозрение.
  • Нападение на объявленного Мэра может быть опасным, так как Телохранители всё равно могут убить игрока, но если игрок уверен, что их в игре нет, это может помочь ему избавиться от Перевозчиков, Разведчиков, Тюремщика и прочих, кто будет защищать Мэра.
  • Если кто-либо обвиняет игрока, ему следует остаться дома, потому что Городские Следователи наверняка посетят игрока следующей ночью. Однако если после этого обвинитель ещё жив, это может стать причиной линчевания игрока.
  • Будучи под обвинениями, игрок может напасть на обвинителя, но в этом есть риск подозрения. Более того, цель игрока может быть под защитой Городских Защитников. Однако если обвинения мелкие, игрок может на неё. Ситуация может усугубиться, если обвиняющий игрока горожанин заявит, что он является Городским Следователем, и огласит его результаты допроса.
  • Если игрок атакован, это может стать главной причиной его поражения, потому как нападавший наверняка укажет в Посмертной записке или Завещании, что показатель защиты игрока больше его показателя атаки. К сожалению, нет верного способа избежать этой ситуации.
    • Прикрытие ролью Выжившего может стать вариантом. Игрок может заявить, что он надел бронежилет. Однако такое прикрытие является распространённым для Оборотня, а Город почти ничего не потеряет от линчевания игрока, поэтому такой ход может не сработать. Но если игрок собирается применять его, то следует прикрыться ролью до нападения. В этом случае игрок может попасть под подозрение из-за результатов допроса.
    • Другой вариант — немедленно начать изображать из себя Палача. Эта роль входит в Результаты допроса Оборотня, поэтому горожане побоятся линчевать игрока. Это также может заставить горожан отозвать свои обвинения, но в этом случае есть риск того, что игрока казнит Тюремщик.
    • Ещё вариант: начать изображать из себя Палача с самого начала игры, обвинив кого-либо из игроков на второй день. Такой ход всё равно несет в себе риск казни Тюремщиком, однако у игрока будет правдоподобное прикрытие на протяжении всей игры. В таком случае ситуация может обернуться против игрока, если его «цель» не является членом Города.
    • До полнолуния игрок может прикрыться ролью Шерифа или Разведчика и обвинить кого-либо в причастности к Мафии, а после убить обвиняемого. Такой ход объяснит наличие у игрока Основной защиты (горожане будут думать, что игрок был Палачом и стал Шутом), а также заставит других игроков игнорировать его. Более того, такого рода обвинения могут принести игроку дополнительные убийства, так как кто-либо из горожан может посетить обвиняемого. Если цель игрока окажется членом Мафии, то горожане поверят прикрытию игрока и проигнорируют Посмертные записки от Мафии, в которых говориться, что у игрока есть защита.
    • Игрок может просто заявить, что обвиняющий (если он является членом Мафии или Серийным Убийцей) лжёт. К сожалению, Мафия и Серийные Убийцы имеют приоритет в линчевании тех, чей показатель защиты выше их показателя атаки, поэтому им наверняка поверят.
    • Решение остаться дома снижает риск того, что игрока вызовут на Суд из-за высокого показателя защиты (например, Серийный Убийца или Мститель, пытавшиеся напасть на игрока при полнолунии, погибнут до того, как они успеют что-либо рассказать, не считая Медиумов), но не защищает от вызова на суд Вампирами или членами Мафии, кроме случая, если игрок невероятно везуч и сумел полностью уничтожить их за одну-две ночи. Оставшиеся в живых увидят, что игрок не пострадал после нападения и поэтому могут линчевать его.
  • В определённых обстоятельствах игрок может прикрыться ролью Ведьмы. Ведьма не является врагом для Мафии (так что они наверняка сфокусируются на ком-либо ещё, возможно, начнут убивать тех, кто назвался Выжившим), и так как они являются врагом для Города, они будут представлять меньшую угрозу. Прикрытие ролью Выжившего очень распространено для Оборотней, поэтому Мафия и Город, в поисках Оборотня без каких-либо других зацепок, наверняка будут линчевать именно тех, кто назвался Выжившими. Если близится конец игры, и если горожанам для победы необходимо как можно быстрее линчевать убийцу, или если Мафия заполучила перевес, то прикрытие ролью Ведьмы может дать игроку немного времени, необходимого для победы. Следует учесть, что такой ход не сработает, если Основная защита игрока была раскрыта. Поэтому необходимо прикрыться до Суда или до Голосования, потому как игрока менее вероятно отпустят, если он назовётся Ведьмой, нежели Выжившим.
  • Если игрок видит, что кто-либо попадает под подозрение, то нападение именно на эту цель может быть хорошей идеей. Так как она вряд ли будет под защитой Телохранителей или Доктора или надзором Разведчика, игрок может убить нескольких горожан за одну ночь, даже важных Городских Следователей или членов Городской Поддержки в том числе, и на некоторое время отвести от себя подозрения, кроме случая, если роль игрока уже была раскрыта.
  • Если игрока вынуждают назвать свою роль, он может прикрыться ролью Шерифа. Она входит в результаты допроса игрока и её трудно опровергнуть. Однако такое прикрытие распространено для Оборотней (и для других злых ролей), и игрока могут линчевать на месте. Поэтому следует вести Завещание на случай прикрытия.
  • В общих чертах игроку следует сфокусироваться на уничтожении команд Вампиров и Мафии. С некоторыми исключениями Город не является самой главной угрозой для игрока, потому как у них будут трудности в определении его роли. Но у игрока практически не будет шансов на победу, если игра перетекает в ситуацию, где игрок выступает против нескольких Вампиров и/или членов Мафии. Более того, у них обоих есть шанс определения роли игрока посредством нападения. Поэтому от них следует избавиться как можно быстрее.
    • С другой стороны, так как члены Мафии не могут посещать друг друга, как и Вампиры, игрок наверняка случайно убьёт кого-либо из этих команд, особенно если его изначальной целью была проверенный горожанин.

Воздействие на цель Править

  • Если цель игрока находится в тюрьме, он убьёт всех её визитёров. Сама же цель и Тюремщик не пострадают.
  • Если игрок убьёт Спутницу или Супругу, когда те пытаются его отвлечь при полнолунии, горожане начнут подозревать его.
  • Если целью игрока посетит кто-либо другой, игрок нападёт на цель и на её посетителя.

Игра против других ролей Править

  • Серийные Убийцы редко нападают на находящихся под подозрением цели. Если игрок хочет уничтожить Серийных Убийц, следует попытаться угадать, на кого они нападут следующим.
  • Следует держать Серийных Убийц и Мафию живыми до середины игры или примерно до четвёртой ночи, когда большая часть игроков уже будет мертва.
  • Игрок может попытаться объединиться с Ведьмами, Выжившими и Палачами. Они — его единственные союзники и могут помочь игроку при голосовании.
  • У игрока есть фора перед Поджигателем: если игрок будет постоянно нападать на тех, кто ещё не облит, то он может убить Поджигателя. Более того, обычно Поджигатели берегут поджог на конец игры, что даёт игроку массу времени для их убийства, даже если он уже был облит.
    • В текущей версии игры игрок может использовать результаты допроса от Следователя для определения необлитых целей.
  • Спутницы и Супруги опасны для игрока, так как они могут заставить его остаться дома, нападая на всех своих посетителей (и на них в том числе). Если кто-либо из них посетит игрока и впишет его имя в Завещание, то игрок может оказаться под подозрением.
  • Шерифы могут оказаться угрозой. Если они проверят игрока при полнолунии, то они узнают, что он — Оборотень. К счастью чаще всего этот факт опускают, поэтому если Шериф проверит игрока в течение нечётной ночи, то он будет казаться ему неподозрительным. Игрок может использовать этот факт, если он окажется под подозрением.
  • Следователи являются более крупной угрозой. Несмотря на то, что результаты допроса игрока «Шериф / Палач / Оборотень» могут служить прикрытием, игрока всё равно могут вызвать на Суд, если все роли Городских Следователей раскрыты, или если горожане охотятся за Оборотнем.
  • Докторы, Разведчики и Перевозчики не представляют опасности для игрока. Если они лечат, наблюдают или перевозят кого-либо, они всё равно погибнут. Однако Разведчики могут стать угрозой, если в игре есть Медиум или Воздаятель. В этом случае они могут рассказать горожанам, кто является Оборотнем.
  • Ветераны могут застрелить игрока при попытке нападения, поэтому следует определить их личность как можно быстрее. После того, как игрок найдёт кого-либо из них, следует оставить его в покое до конца игры, что повысит вероятность того, что он потратит свою способность или будет убит кем-либо ещё.
  • Серийные Убийцы представляют меньшую угрозу для игрока по сравнению с другими ролями. Они не могут убить его ночью, но могут вызвать на Суд за наличие высокого показателя защиты, поэтому следует избавиться от них при первой возможности. Если кто-либо из них обвиняет игрока за наличие высокого показателя защиты, игрок может напомнить горожанам, что те следуют на поводу у Серийного Убийцы, кто также является врагом для них.
Роли
Городские роли
Городские Следователи СледовательСледопытРазведчикШерифШпионЭкстрасенс
Городские Убийцы ВетеранМстительОхотник на ВампировТюремщик
Городские Защитники ДокторЛовецКрестоносецТелохранитель
Городская Поддержка ВоздаятельМедиумМэрПеревозчикСпутница
Роли Мафии
Мафиозные Обманщики ГипнотизёрКлеветникМаскировщикУборщикФальсификатор
Мафиозные Убийцы Крёстный ОтецМафиозиПартизан
Мафиозные Помощники СоветникСупругаШантажист
Нейтральные роли
Нейтрально Добрые Ангел-ХранительВыжившийПотерявший память
Нейтрально Злые ВедьмаПалачШут
Нейтральные Убийцы ДжаггернаутОборотеньПоджигательСерийный Убийца
Нейтрально Хаотичные ВампирПиратНоситель Чумы/Чума
Роли Ковена
Ковенские Злодеи КолдуньяЛидер КовенаЗельеварМедузаНекромантОтравитель