Нейтрально Злые (Neutral Evil) — это группа, состоящая из трёх ролей, не принадлежащих ни к одной из команд. Цели этих ролей варьируются от простой разности целей с горожанами до линчевания одного или нескольких игроков. Однако, в отличие от Нейтральных Убийц, у этих ролей нет прямой возможности убийства, поэтому при игре за них необходимо уметь обманывать других игроков для победы. У всех Нейтрально Злых ролей есть иммунитет к обнаружению, что расширяет их возможности для обмана.
Интересно, что Нейтрально Злые роли могут объединяться с другими командами для достижения победы. Например, объединение с Мафией или Ковеном с целью получения достаточного количества голосов для линчевания оппонента; с Нейтральными Убийцами с целью истребления всех противостоящих игроков; или с ролями той же принадлежности, так как для них всех основной задачей является обман горожан. Однако при некоторых обстоятельствах Нейтрально Злые роли могут объединиться и с Городом, но такой альянс является очень рискованным для обеих сторон. Несмотря на это, они могут работать по одиночке и скрываться большую часть игры, что особенно актуально для Шута и Палача.
Так как у этих ролей нет команды как таковой, смерть является интересным отличием Нейтрально Злых ролей — после смерти они не могут одержать победу «за компанию». Поэтому разработчики ввели некоторые отличия для них: для победы Шуту необходимо обхитрить горожан так, чтобы те линчевали его; Ведьме необходимо уничтожить всех горожан; а Палачу для победы достаточно линчевать свою цель.
Нейтрально Злые роли привносят актуальность в процесс линчевания. Двум ролям из трёх (Шуту и Палачу) для победы необходимо хотя бы единожды использовать линчевание как способ убийства. Им зачастую приходится лгать и оговаривать свою цель, поэтому их наличие в игре часто приводит к беспорядочным Судам. Оставшейся роли — Ведьме нет нужды использовать линчевание (кроме случая, если она остаётся в ситуации «1 на 1» со Мстителем, имеющим патроны). Чтобы компенсировать это, разработчики лишили Ведьму возможности победы совместно с Городом.
Хоть и крайне редко, Шут и Палач могут работать на благо Города. Шут после смерти может преследовать кого-либо из их врагов (например, Крёстного Отца), а Палач может дать дополнительный голос на Суде.
Нейтрально Злые роли[]
Роль | Описание |
---|---|
Палач | Обманывает горожан с целью линчевания своей цели. Целью всегда будет член Города (кроме Мэра и Тюремщика). Побеждает после линчевания цели, даже если после неё погибает сам, или если цель воскресили. При убийстве цели ночью превращается в Шута. Изначально имеет Основную защиту. |
Шут | Обманывает горожан с целью линчевания самого себя. После успешного линчевания может убить кого-либо из своих обвинителей, используя Неостановимую атаку. |
Ведьма | Контролирует свои цели. При контролировании узнаёт роль цели-А и заставляет её использовать свою способность на цель-Б. Не может контролировать Перевозчика и Ветерана. Имеет Основную защиту, которая исчезает после первого покушения. |
Факты[]
- Для каждой Нейтрально Злой роли существует личное сообщение о победе, которое может быть получено только случае полного уничтожения, либо если никто не погиб с момента победы Палача. Если Шут или Палач остаются в живых до завершения цели, игра заканчивается вничью.
- До версии 2.0.0.6501 Перевозчик мог поменять местами цель преследования Шута.