У Нейтральных ролей есть только один союзник — они сами. Вместо линчевания всех злодеев, как у Города, и доминирования над горожанами, как у Мафии или Ковена, Нейтральные роли имеют иные цели, которые делят их на 4 категории: Нейтрально Добрые, Нейтрально Хаотичные, Нейтрально Злые и Нейтральные Убийцы.
Нейтральные Убийцы и Нейтрально Хаотичные роли являются особенными, потому как каждая роль этих команд представляет собой обособленную фракцию из одной роли, в то время как Город, Мафия и Ковен — команды, состоящие из множества разных ролей. В виду того, что победа достаётся только одной команде, наличие Нейтралов может привести к так называемому «Мексиканскому противостоянию», в котором каждая из фракций не желает действовать агрессивно по отношению к кому-либо из-за страха удара от третьей команды.
По сравнению с другими командами, у различных Нейтральных Убийц обычно бывает по паре союзников. Это не только ограничивает их способность линчевания, но и также их прочие способности, которые есть у других команд благодаря ролям поддержки. Однако не стоит их недооценивать. Нехватку количества и разнообразия они с лихвой компенсируют своей мощью: зачастую они могут без риска быть убитыми ночью уничтожить стратегически важную противостоящую роль. По ночам такие одиночки могут выйти победителями в конфликте между Городом и Мафией / Ковеном. Нейтрально Хаотичные роли имеют совершенно разные способности и, соответственно, подходы к победе. К примеру, Вампирам важно получить большинство при голосовании; Пират хочет продлить игру на как можно больший срок, чтобы иметь шанс выполнить свою задачу; Носителю Чумы же, наоборот, хочется как можно скорее превратиться в Чуму и убить своих противников ночью (в этом он схож с Нейтральными Убийцами).
Более того, Нейтралы примечательны тем, что их роли являются вне-фракционными, то есть они способны выиграть с командой, не входя в её состав. К ним относятся Нейтрально Злые и Нейтрально Добрые роли, а также Пират. Первые могут победить почти со всеми, но чаще всего только вредят горожанам, остальные — могут победить со всеми и оказывать поддержку команде, к которой они присоединятся. Зачастую эти возможности в конечном итоге позволяют им определять победителя.
Следует помнить, что роли в составе какой-либо команды всегда побеждают, даже если сама роль мертва. Это роскошь, которой у вне-фракционных ролей нет. Смерть на Нейтралов влияет по-разному, в зависимости от конкретной роли.
Нейтральные роли чаще всего выступают в качестве «меньшинства» в большинстве игровых режимов, и некоторые из них есть присутствую в игре только в качестве Любой роли. Из-за этого Нейтралы как команда содержат в себе наименее простые роли для новичков. Однако большое количество Нейтральных ролей представлено в таких режимах как «Охота на Ведьм», «Радуга» и «Наугад». Поэтому игрокам, желающим получить больше опыта при игре за Нейтралов, рекомендуется начинать с этих режимов.
Командам Нейтрально Злых и Нейтрально Добрых ролей для победы приходится рассчитывать на помощь со стороны. Как правило, в результате они редко выигрывают «сами по себе», поскольку они используются другими командами в качестве дополнительных голосов, источника информации и иных видов поддержки. Имейте в виду, что Нейтрально Добрые роли отсутствуют в режимах «Ранжированных игр» и «Практики с учётом ранга», поэтому в качестве помощников для команд являются Нейтрально Злые роли. Например, Ведьма может помогать Мафии, заставляя горожан убивать друг друга (например, заставить Тюремщика казнить цель, которую он хотел защитить) и сообщать им о роли контролируемой цели. В других режимах Выжившие и Потерявшие память обычно объединяются с командой, с которой, как они думают, могут победить.
Список Нейтральных ролей[]
Имя Роли | Категория Роли | Описание Роли |
---|---|---|
Потерявший память | Нейтрально Добрые | Может вспомнить, кем он был ранее, выбрав роль мёртвого персонажа с кладбища. Не может вспомнить себя в качестве уникальной роли. Не может выбрать роль, если она скрыта, Очищена или Окаменела. |
Выживший | Четыре раза за игру может защититься от ночных атак. Цель — просто выжить до конца игры. | |
Ангел-Хранитель | В начале игры получает имя цели, которую обязан защитить. Ночью (2 раза за игру) может применить способность, которая делает цель неуязвимой, и не даёт проголосовать против неё на следующий день. Может использовать способность, даже если умер. Если погибла цель, становится Выжившим без бронежилетов. | |
Поджигатель | Нейтральные Убийцы | Ночью может облить бензином одну цель или поджечь всех, кого уже облил. Узнает, если был облит сам. Чтобы убрать с себя бензин, не должен предпринимать действий ночью. |
Серийный Убийца | Ночью нападает на цель с Основной атакой. Если отвлечён, нападает на отвлекающего вместо цели. | |
Оборотень | Превращается в безумного зверя в каждое полнолуние, нападая с Усиленной атакой на цель и всех её посетителей. Если не выберет цель или будет отвлечён, останется ночью у себя и нападёт на всех своих посетителей. | |
Джаггернаут | Убивая, получает новые способности (таких 4). | |
Палач | Нейтрально Злые | В начале игры получает имя цели, которую обязан линчевать (эта цель обязана иметь Городскую роль, но не может быть Мэром или Тюремщиком). Если цель умирает ночью, превращается в Шута. |
Шут | Обманом заставляет Горожан линчевать самого себя. А после этого убивает одного из своих обвинителей. | |
Ведьма | Должна выжить до конца игры, уничтожив Город. Контролирует одного игрока в течение ночи, меняя его цель. Имеет Основную защиту до первой атаки. | |
Вампир | Нейтрально Хаотичные | Обращает других людей в Вампиров ночью. Если его цель — член Мафии или Ковена, нападает с Основной атакой. Не может обратить тех, кто обладает защитой. |
Пират | Днём выбирает цель, с которой ночью устраивает дуэль. Дуэль считается отвлечением и состоит из мини-игры, победив в которой, Пират убивает оппонента. Для победы ему нужно выиграть 2 дуэли. | |
Носитель Чумы | Каждой ночью может заразить одного человека. Зараза распространяется через посещения, и когда каждый игрок будет заражён, Носитель Чумы превратится в Чуму. | |
Чума | Ночью убивает цель, всех её и всех своих посетителей, даже если те имеют Основную защиту. Не может умереть ночью. |