ФЭНДОМ


Пожилой человек сел в кресло в своём кабинете и продолжил читать гневную почту от всех местных правонарушителей. Все письма содержали сообщение, обещающее скорую смерть. Смерть? Да ну!

То были просто дети, которым не нравились политика и правила Мэра, которые, по сути, и поддерживали безопасность в городе. Хотя от кого им было защищаться? Ну, от хулиганов Салема же! Эти потворствующие убийцы сидели у него в печёнках, но он знал, что они просто боятся его власти. Подобные угрозы никогда не настигнут его. Напротив, они лишь укрепляют его решимость защитить город.

Он знал, что у него есть поддержка. В тот день, когда он объявит себя Мэром, за его спиной будет весь город. А до тех пор он позволит этим бездельникам смеяться над «трусостью» Мэра.

Нет, он не трус. Он просто ждёт подходящего момента. А когда этот момент настанет, все его недруги будут дрожать. О, как он будет наслаждаться победой!автор


Механика Править

Mayor reveal

Игрок объявляет себя Мэром.

  • Мэр является Уникальной ролью, поэтому в игре не может быть больше одного Мэра.
  • Игрок может объявить себя Мэром, нажав на иконку солнца в верху экрана в течение дня.
    • После раскрытия роли голос игрока будет считаться за три при фазах Голосования и Суда.
    • После раскрытия роли Мэр не может быть спасён Доктором или быть очищенным от яда Отравителя.
    • После раскрытия роли Мэр теряет возможность шёпота (что подразумевает, что он не может выступать в качестве адресата).
  • Ни игрок, ни Тюремщик не может быть целью для Палача.

Стратегия Править

Решение объявления Править

  • Некоторые игроки не объявляют свою роль на первый же день, так как это сразу делает их приоритетными целями. Однако, несмотря на то, что у такого хода есть свои недостатки, у него также есть и свои преимущества:
    • Это позволит Тюремщику посадить игрока в тюрьму и представиться ему, чтобы в дальнейшем работать вместе.
    • Это позволит Шерифам, Следователям и Охотникам на Вампиров не терять время на «проверку» игрока, что также сузит круг потенциальных злодеев. Потеря времени Городскими Следователями может стать разницей между победой и поражением.
    • Это даст Телохранителям, Перевозчикам и Разведчикам проверенную цель для защиты, а также с их помощью игрока можно использовать в качестве наживки для Мафии. Так как Мэра посещает много людей, это помогает Разведчику опознать и проверить всех тех, кто прикрывается ролью Телохранителя.
    • При смерти, укусе или обливании игрока это позволяет горожанам немедленно избавиться от всех тех, кто в поздней игре прикрывается ролью Телохранителя, так как настоящий Телохранитель предотвратил бы вред игроку. Это особенно полезно при наличии Поджигателя, который должен облить игрока ради победы.
    • Так как объявление себя Мэром делает игрока главной мишенью, следует помнить, что злые роли воспринимают всех остальных как врагов. Дав горожанам знать, что игрок на их стороне (даже если они принимают какие-либо решения в первый день), игрок обычно получает больше пользы, чем если бы он раскрыл свою роль перед членами Мафии, которая всё равно собиралась его убить.
    • Также следует помнить, что помимо всего прочего, если игрок погиб до объявления — он погиб напрасно. Смерть без объявления является самым худшим концом. Даже если игрок не знает, когда его выберут в качестве цели, каждая следующая ночь после его объявления позволяет Городским Следователям и Городским Защитникам принимать всё более взвешенные решения.
    • При решении раскрытия роли следует учитывать количество оставшихся горожан и злых команд. В режимах вроде Ранжированных игр, где присутствуют мало команд и много горожан, раскрытие роли может иметь смысл даже в первый день. Однако в других режимах, вроде Наугад в дополнении «Ковен», игрок может получить выгоду только затаившись и надеясь, что злые роли убьют друг друга.
      • С другой стороны, опытные игроки, играющие за убийц, очень часто одержимы убийством других убийц, а не Мэра, поэтому они могут игнорировать его при поиске и убийстве члена противоположной команды.
    • При игре в дополнении «Ковен» следует учитывать наличие Крестоносца. Если игрок объявит себя Мэром в первый день, то Городские Защитники могут встать на защиту игрока, что может привести к тому, что Крестоносец случайно убьёт члена Города.
  • Если игрока вызывает на Суд Следователь, подозревающий его в том, что он является Советником, следует проявлять осторожность. Игрок может избежать линчевания, объявив себя Мэром, но если в игре не осталось Телохранителей или Тюремщика, то его наверняка убьют следующей ночью. При возникновении такой дилеммы всегда следует раскрывать свою роль, в противном случае игрока может убить другой член города, подозревающий его в причастности к Мафии.
  • Если список ролей содержит роли Городских Защитников, игроку следует раскрыть свою роль на второй-третий день. Таким ходом он либо станет наживкой для убийц, которые потеряют ночь, если нападут на игрока, либо напугает их, потому как есть высокий шанс того, что игрок будет под защитой Телохранителя. После этого игрок может вести за собой горожан до тех пор, пока его не убьют. Игрок также может помочь горожанам даже после своей смерти, составив «список подозреваемых» в своём Завещании.
    • Игрок может раскрыть свою роль в первый же день. Так как Тюремщик не может использовать казнь в первую ночь, а Оборотень будет неактивным, это станет гарантией того, что игрок доживёт до второго дня, если Тюремщик посадит его. Следует спросить у Тюремщика его имя, потому как он не будет лгать проверенной роли (если он не играет не по правилам. В этом случае игрок волен отправить на него жалобу.) Более того, заключение игрока в первую ночь отпугнёт злые роли.
    • Если после объявления не наблюдается Тюремщика, на следующую ночь игрок может написать в чат нечто вроде: «Thank you Jailor for protecting me». Злые роли не будут часто нападать на игрока, потому как они не захотят терять ночь на нападение на того, кто может быть невосприимчив к их атаке.
  • При раскрытии роли на четвёртый или пятый день, горожанам необходимо линчевать кого-либо ради победы (кроме случая, когда перевес на стороне Мафии). Если при раскрытии роли в живых осталось менее 10 человек, игроку придётся проявлять большое количество дедукции. Поэтому легче раскрывать роль, когда в живых осталось немного человек. Это позволяет игроку посредством дедукции вычислять возможные роли горожан.
  • Если игрок стал одним из последних выживших горожан (например, с кем-либо из Городских Защитников), и для линчевания кого-либо требуется 3 голоса, игроку следует раскрыть свою роль и линчевать кого-либо из подозреваемых. После этого игрок может попросить Телохранителя (если таковой имеется) защитить его (или попросить Тюремщика посадить игрока в тюрьму), а затем медленно устранять оставшихся злодеев.
    • Возможность линчевания людей «в один клик» заставляет игрока внимательно следить за подсказками, потому что фактически его игра будет окончена, если он ошибётся при линчевании. Поэтому может быть целесообразным копирование и вставка Завещаний в чат, чтобы в дальнейшем иметь возможность их быстро прочитать.
  • Обвинение известной Нейтрально Доброй роли и голосование в пользу её невиновности на Суде может быть полезным в поздней игре. Члены Мафии, как правило, голосуют за её виновность, потому как считают, что горожане также проголосуют в пользу виновности, потому что обвиняемый не является членом Города. Такой ход может не сработать, если Нейтрально Добрая роль назвалась Выжившим, потому что Мафия часто защищает Выживших, чтобы в дальнейшем иметь больше голосов.
  • При раскрытии роли в ранней игре ни в коем случае не следует поддаваться мнению большинства без неоспоримых доказательств, потому как в этом случае игрок может случайно помочь Палачу выиграть, или линчевать горожанина.
  • Иногда может возникнуть соблазн изобразить из себя «скрытного Мэра», внезапно раскрыв свою роль, чтобы изменить ход игры в отчаянной ситуации. Несмотря на то, что такой ход драматичен и запоминающийся, он является плохим, если он сделан намеренно, кроме случая, когда у игрока нет других вариантов:
    • Наиболее вероятно, что игрока убьют до конца игры, потому что у Городских Защитников не будет причины фокусироваться на нём, если игрок не раскрыл свою роль.
    • До раскрытия роли игрок не несёт никакой пользы Городу. Это означает, что выжидание ради драматичного и внезапного момента стоит Городу слота, в котором могла быть более продуктивная роль — с большой долей вероятности игрок погибнет до конца игры и не получит никакой отдачи.
    • Игры редко заканчиваются с ситуацией «1 на 1», где «скрытный» Мэр меняет её ход. Если выжидание или нерешительность в раскрытии роли приводит к ситуации с двумя и более членами Мафии или Ковена, или к ситуации, где среди трёх оставшихся горожан более одного злодея, то единственным возможным действием игрока будет линчевание одного из злодеев и проигрыш игры второму.
    • На практике использование влияния ради продвижения горожан к победе, и раскрытия — с целью снятия с себя подозрений, является наиболее приемлемым вариантом, чем намеренное выжидание критической ситуации для Города с целью драматичного раскрытия.
  • Если игрок вынужден участвовать в спорных ситуациях (например, когда осталось недостаточно горожан), у игрока есть несколько вариантов. Использовать их следует только тогда, когда нет другого выхода — для общего использования эти стратегии не приемлемы.
    • Прикрытие ролями Выжившего или Палача (или изображение из себя Шута) может убедить злодеев не нападать на игрока (а возможно, и напасть друг на друга). Такой ход допустим, если в игре нет Мстителя. Игрок может раскрыть свою роль, если его вызовут на Суд, но он не сможет раскрыть свою роль, если его застрелит Мститель, который на следующую ночь застрелится сам, что даст Мафии преимущество от потери двух сильных Городских ролей.
      • Прикрытие ролью Медиума может оказаться полезным, если игрок планирует внезапное раскрытие, но у него спрашивают его роль. Роль Медиума характеризуется как слабая членами Мафии и Нейтральными Убийцам, поэтому игрок с большой вероятностью не будет атакован в ближайшее время, в то же время, так как она является Городской ролью, Мститель навряд ли будет стрелять в игрока. Более того, роль Медиума также входит в роли Городской Поддержки, поэтому против игрока менее вероятно будут выдвинуты обвинения по поводу «Контр-объявления».
    • Во избежание спорных ситуаций игроку следует избегать моментов, где он будет незамедлительно убит после раскрытия роли. Таким образом, если игрок участвует в ситуации «Мэр, Оборотень и любой другой злодей», и если следующей ночью не будет полнолуния, Оборотень не сможет напасть на игрока, а игрок сможет линчевать его на следующий день.
    • Если в игре присутствуют Телохранители, Спутницы, Перевозчики или Крестоносцы, то они могут выиграть для игрока время, необходимое ему для линчевания других ролей. Если необходимо обсудить с ними моменты стратегии, то делать это следует до раскрытия роли посредством шёпота.

Голосование против ролейПравить

  • Несмотря на то, что голосование против кого-либо с целью узнать его роль является действенной стратегией, Мэр делает её ещё проще и эффективнее. Для этого он рано раскрывает свою роль и голосует против тех игроков, которые не назвали свою роль, попутно обращая внимания на тех, кто выглядит подозрительно. Во время суда он голосует за невиновность обвиняемого, если названная им роль соответствует списку ролей или информации о нём. Такой ход заставляет злые роли выбирать такие прикрытия, которые потенциально можно фальсифицировать.
  • Более того, голосование обычно показывает, на чьей стороне находятся горожане: таким образом, члены Мафии могут быть пойманы из-за отказа в голосовании против кого-либо из их команды. И наоборот, если кто-либо помогает игроку линчевать члена Мафии, то они с меньшей вероятностью окажутся членами Мафии.
  • Существует риск того, что игрок вынудит важную Городскую роль раскрыть себя. В этом случае следует взвесить ценность и правдивость получаемой информации на эту роль.
    • Следует помнить, что раскрытие (особенно в союзе) безопаснее, чем кажется. Злые роли часто неохотно используют полученную от раскрытия информацию, потому как Городские Защитники могут быть на защите важных ролей, вроде Тюремщика.
    • Кроме того, эта информация раскрывается другим горожанам, а не только членам Мафии, что позволяет Городским Защитникам, Городским Следователям и Городским Убийцам принимать более обоснованные решения — Городские Следователи и, при необходимости, Городские Убийцы могут сфокусироваться на людях с откровенно слабыми прикрытиям, тогда как Городские Защитники будут защищать проверенные и ценные роли.
    • И, наконец, если игрок не желает раскрывать свою роль, следует помнить, что члены Мафии знают, что он не является членом Мафии. Как правило, раскрытие большего объёма информации приносит больше пользы горожанам (которым она необходима для линчевания и победы), чем членам Мафии (которым для победы достаточно убить всех, кто не входит в Мафию, причём без нужды в информации). Укрывательство от Мафии не является достойной стратегией на постоянное применение.
  • Другой опасностью является Шут, который может извлечь выгоду из отказа назвать свою роль. Лучшим выходом будет поручить Мстителю застрелить того, кто может являться Шутом.
  • Игрок может вызвать на Суд только трёх людей за один день. Несмотря на то, что Городу редко приходится вызывать всех трёх, это не даёт игроку возможности продлевать день до бесконечности, опрашивая каждого горожанина. Поэтому хорошим ходом будет попытаться получить роли людей, не прибегая к Суду.
  • Если игрок планирует применить эту стратегию, хорошим решением может оказаться раскрытие роли в первый день и обращение к Тюремщику с просьбой посадить игрока в тюрьму, чтобы тот смог раскрыть себя перед ним. Это позволит избежать риска вызова на Суд самую ценную Городскую роль.
  • Следует помнить, что принуждение роли к Суду с целью получения её роли является спорной стратегией; некоторые люди могут возражать или вовсе отказать в сотрудничестве по этой причине. Тем не менее, люди, громче всех возражающие против таких «случайностей», должны быть рассмотрены в качестве подозреваемых.

Советы по выживанию Править

  • Попросив о защите Телохранителя или Тюремщика после раскрытия, игрок увеличивает свои шансы избежать нападения на следующую ночь. Более того, будучи в тюрьме, игроку следует узнать личность Тюремщика, чтобы иметь возможность работать сообща.
  • Находясь в тюрьме, игрок может попробовать разработать с Тюремщиком план действий. Связка из Мэра и Тюремщика очень сильная и эффективная.
  • При раскрытии игроку следует остерегаться Оборотня, так как Телохранитель, Перевозчик, Разведчик и/или Тюремщик наверняка попытаются защитить игрока. Игрок является более чем лёгкой целью для Оборотня из-за способности нападать на всех посетителей цели. Однако игрок может об этом не беспокоиться, если в игре есть Телохранитель. Рекомендуется раскрывать роль только в уверенности, что в игре нет Оборотня, или если он уже мёртв.
  • Если в поздней игре игрок так и не раскрыл свою роль, а оставшиеся роли являются соперничающие друг с другом злодеями (напр. Мафия против Нейтральных Убийц), игрок может прикрываться ролью Ведьмы. Это может позволить игроку выждать, пока другие роли не убьют друг друга, чтобы в последствии раскрыть роль и закончить игру, линчевав последнего из убийц. Преимущество прикрытия ролью Ведьмы вместо Выжившего заключается в том, что на игрока навряд ли нападут с целью проверки его защиты. А недостаток состоит в том, что другие роли могут общаться между собой и в последствии разоблачить прикрытие игрока, так как никто из них не был под контролем. Однако, если в игре была или присутствует Ведьма, этот недостаток можно игнорировать.
  • Если игрок не планирует раскрывать свою роль в ранней игре, он может прикрываться ролью Выжившего (если таковой есть в списке ролей). Если прикрытие будет достаточно правдоподобным, роли-убийцы не будут атаковать игрока. Это может быть полезным, чтобы дожить до конца игры, где игрок в одиночку сможет линчевать злодеев.
    • Этот ход стоит применять с осторожностью, так как Тюремщик может казнить игрока (подумав, что тот является Выжившим), потому что такое прикрытие часто применяют злые роли вроде Серийного Убийцы или Оборотня. Более того, игроку стоит опасаться Мстителей, которые имеют тенденцию убивать всех Выживших по тем же причинам.
    • Такой ход может также принести вред. Так как игрок называется Выжившим, чтобы избежать нападения злых ролей, те могут атаковать игрока с целью проверки его защиты, или Мафия может послать Советника допросить игрока на всякий случай.
  • Объявленному Мэру чрезвычайно трудно скрыть факт его обращения в Вампира, если он был укушен:
    • Игрок вновь будет иметь один голос при голосовании (вместо трёх). Поэтому если игрок был укушен, ему следует избегать голосования.
    • Игрок вновь сможет отправлять и посылать личные сообщения, что позволяет любому горожанину в любой момент игры проверить роль Мэра.
    • Эти особенности могут быть использованы игроком для получения выгоды, если Город выступает против единственного противника — Вампиров. Игрок может раскрыть свою роль, после чего напомнить горожанам о способах изобличения укушенного Мэра. Это деморализирует Вампиров, и те не станут тратить один из их ограниченных укусов на игрока, что позволит тому использовать его способность тройного голоса, чтобы в агрессивной форме спрашивать роли и заставлять людей давать информацию, подтверждающую, что они не были укушены.
  • Если в игре остались Мафиози или Крёстный Отец против Поджигателя или Оборотня, и если предыдущей ночью было полнолуние, игроку следует линчевать члена Мафии, что предотвратит его смерть и победу Поджигателя или Оборотня над Мафией в спорной ситуации.
Роли
Городские роли
Городские Следователи СледовательСледопытРазведчикШерифШпионЭкстрасенс
Городские Убийцы ВетеранМстительОхотник на ВампировТюремщик
Городские Защитники ДокторЛовецКрестоносецТелохранитель
Городская Поддержка ВоздаятельМедиумМэрПеревозчикСпутница
Роли Мафии
Мафиозные Обманщики ГипнотизёрКлеветникМаскировщикУборщикФальсификатор
Мафиозные Убийцы Крёстный ОтецМафиозиПартизан
Мафиозные Помощники СоветникСупругаШантажист
Нейтральные роли
Нейтрально Добрые Ангел-ХранительВыжившийПотерявший память
Нейтрально Злые ВедьмаПалачШут
Нейтральные Убийцы ДжаггернаутОборотеньПоджигательСерийный Убийца
Нейтрально Хаотичные ВампирПиратНоситель Чумы/Чума
Роли Ковена
Ковенские Злодеи КолдуньяЛидер КовенаЗельеварМедузаНекромантОтравительница