ФЭНДОМ


GallowsDay

Виселица днём.

GallowsNight

Виселица ночью.

Executioner icon

Иконка Палача в виде удавки.

JudgementMenuSymbol

Линчевание — это действие, которое может произойти, если в фазе Голосования большинство горожан проголосовало в пользу виновности игрока. Линчевание является важнейшим элементом игры, особенно в её конце, когда все или большинство Городских Убийц погибло.


Процесс ЛинчеванияПравить

  1. Голосование: Каждый игрок может открыто голосовать против другого игрока. Игрок вправе свободно изменять или отменять свой голос. Голос объявленного Мэра равняется трём. Если в пользу игрока голосует большинство горожан, его отправляют на Суд. В противном случае фаза Дня заканчивается.
  2. Защита: Игрок, вызванный на Суд, имеет некоторое количество времени, за которое он должен убедить других горожан в своей невиновности. Если игрок стал объектом шантажа, то всё, что он напишет в чат, превратится в "Меня шантажируют" ("I am blackmailed"). Остальные игроки в это время не могут общаться, только шептать.
  3. Суд: Игроки тайно отдают голос в пользу виновности или невиновности обвиняемого. Все игроки могут свободно общаться между собой и убеждать других, обвиняемый может продолжать свою линию защиты (если не шантажирован). По истечении выделенного времени объявляются все голоса и имена голосовавших. Если большинство голосов было в пользу невиновности игрока, тот просто уйдёт с виселицы, в противном случае его вешают (зависит от Анимации Смерти).
  4. Последние слова: Обвиняемому даётся еще немного времени, чтобы сказать последние слова перед линчеванием. Другим игрокам запрещается в это время общаться, только шептать. По окончании процесса объявляются Завещание и роль повешенного, а игра продолжается как обычно.
  5. В большинстве случаев фаза Дня закончится автоматически. Если приговор был в пользу невиновности игрока, фаза Дня не закончится, а таймер для фазы Голосования продолжит свой отсчёт.

Когда следует проводить линчеваниеПравить

Линчевание может быть как хорошим решением, так и нет. Каждому игроку стоит обдумать все основания, на которых обвиняемого собираются линчевать.

  • Спрос описания способностей или атрибутов является метагеймингом. Это не является запрещённым, однако сообщество крайне негативно к этому относится. Игроки могут просто скопировать с внешнего ресурса нужную информацию.
  • Было ли обвинение в пользу обвиняемого существенным? Если было, то что это было за обвинение и насколько этому обвинению можно верить? Если обвинение серьёзное, а обвиняющий — проверенный персонаж, то можно приступать к линчеванию. Однако если обвиняющий объявляет себя Шерифом, Следователем и т.д. на второй день, то он может оказаться Палачом.
  • Пытался ли обвиняемый устроить переполох или обвинить кого-то на мелком основании? Если так, то действовать следует осторожно, так как обвиняемый может оказаться Шутом, Палачом или притворяющимся ими член Мафии, Серийный Убийца, Поджигатель и т.д.
  • Приводит ли обвиняемый плохие доказательства в свою защиту? Если приводит, то это может быть либо плохой игрок в целом, либо Шут, пытающийся вызвать ещё большее подозрение в свою сторону, либо притворяющийся им член Мафии или Серийный Убийца.
  • Признаёт ли обвиняемый свою вину или ему безразлично линчевание? Если да, то это может быть выжидающий время Шут.
  • Сколько осталось членов Мафии? Если живы по крайней мере три члена Мафии, стоит быть настороже, потому как они запросто могут перехватить инициативу и самолично вынести приговор.
  • Насколько быстро игроки голосуют? Обычно, если некоторое количество игроков голосует почти мгновенно, это означает, что они проголосовали в пользу виновности. Если в течение нескольких дней три и более игрока последовательно голосуют без каких-либо доводов, то они могут быть мошенниками или членами Мафии.

Эти вопросы игроки часто задают при Голосовании и линчевании. Игрокам следует критично относиться к оценке своих действий в начале игры, потому как линчевание на второй или третий день, как правило, не содержит каких-либо весомых объяснений. Иногда неубедительное голосование превращается в случайное линчевание ("Random Lynch"), где никакая защита обвиняемого не сможет переубедить игроков (кроме редких случаев, когда на Суд случайно вызвали Мэра). Если игрок не уверен в своём решении, ему следует воздержаться от голосования, либо голосовать в пользу невиновности (что может вызвать подозрение уже в его сторону). Оценку того, кого следует линчевать, а кого нет, – сложно осуществить, потому как это являетcя одной из тех вещей, которые приходят с опытом.

Избегание линчеванияПравить

Избегать линчевания на словах проще, чем на деле, потому как это требует от игрока умения хитрить и хорошей интуиции.

  • Использование доказательств: Вне зависимости от того, является игрок членом Мафии или Города, доказательства в пользу и против его невиновности сыграют свою ключевую роль. Если игрок является членом Города, ему следует всеми возможными способами доказывать свою невиновность. В противном случае, если он является членом Мафии, Серийным Убийцей или Палачом, то ему следует придумать заведомо ложное, но при этом достойное оправдание или ссылаться на то, что доказательств недостаточно. Конечно, горожане могут послушать доводы игрока и проголосовать за его невиновность, однако на практике очень часто в игре присутствуют те, кому эти доводы безразличны, и вне зависимости от приговора постараются линчевать игрока в любом случае.
  • Притворство другой ролью: Самый применяемый на практике способ избежать линчевания. Игроку нужно лишь обращать внимание на то, какие роли из списка остались. Если игрок сможет изобразить Шута, то остальные могут проголосовать за его невиновность, так как Шут на следующий день убивает любого, кто проголосовал за его виновность (однако на практике Шутов щадят крайне редко). Если игрок может изобразить роль, владелец которой ещё жив, или притвориться, что он является Городским Убийцей или Случайным Городским (Random Town) (особенно если таковые ещё не объявлены), то, затеяв в спор с настоящим обладателем роли, игрок может запутать Город, что весьма сильно увеличит его шансы на избежание линчевания.
  • Притворство Шутом обычно срабатывает в том случае, если игрок с самого начала игры его изображал. Если игрок внезапно отойдёт от роли, то Город может не поверить ему и линчевать его. Даже если игрок очень правдоподобно притворяется, само по себе притворство Шутом является очень распространённым ходом, из-за чего игрока всё равно могут линчевать.
  • Иногда игрок становится целью случайного линчевания, означающее, что его вызвали на Суд без причины. В частности такое происходит из-за того, что кто-то, ничем не руководствуясь, проголосовал против игрока, в то время как остальные поддержали. Случайное линчевание регулярно происходит со всеми, поэтому игрок не должен воспринимать его слишком серьёзно. При случайном линчевании довольно сложно доказать свою невиновность. Игрок может обвинить того, кто голосовал против него, в том, что тот является Палачом и назвать свою роль. Любопытно, что тот, кто начал случайное линчевание, зачастую действительно оказывается Палачом или любой другой злой ролью.

Иногда избежание линчевания не является хорошим ходом, особенно для Шута, хотя иногда это применимо и к членам Мафии. Подозрение может пасть других членов Города, если те голосуют в пользу невиновности тех, кого Город считает членами Мафии, подозревая их принадлежность к ней. Даже если игрок является членом Мафии и кого-то из его команды собираются линчевать — не стоит его спасать, потому как таким ходом можно привлечь к себе подозрение. Такой ход весьма распространён и позволяет членам Мафии вести игру дальше. Если доказана принадлежность обвиняемого к Мафии, и обвиняемый просит какого-либо игрока помочь ему, ссылаясь на общие цели или принадлежность, игрок вправе отправить на него жалобу и постараться убедить Город в своей невиновности и в том, что обвиняемый пытался его подставить.

Нейтралы, Мафия и линчеваниеПравить

Линчевание является ключевой частью игры для двух Нейтральных ролей: Шута и Палача, и, по мере продвижения игры, может оказаться важным моментом на пути к победе у членов Мафии. Целью Шута является то, чтобы он был повешен. Похожая цель и у Палача — он пытается сделать так, чтобы его цель (которая всегда является членом Города и не может быть Тюремщиком или Мэром) была повешена, что иногда получается с большим трудом. Вот несколько советов для Нейтральных ролей и членов Мафии о том, кого и когда следует линчевать:

  • Если игрок является Шутом, он априори может линчевать кого и когда угодно, однако результатом таких действий будет то, что Город начнёт подозревать его в том, что тот является Шутом или Палачом, поэтому игроку не стоит зацикливаться только на линчевании и таким образом делать свою роль очевидной. Другая стратегия в заключается в том, чтобы "плохо притвориться" Палачом и выкрикивать имя своей фальшивой цели, тем самым заставив Город линчевать игрока. Такой ход может помочь победить Мафии, Серийному Убийце и даже Поджигателю, так как горожане будут уверены, что цель фальшивого Палача является членом Города.
  • Если игрок является Палачом, он так же может свободно голосовать против других игроков. Если подозрение падёт на его цель, он может давить на неё, но не стоит обвинять ее раньше времени, кроме того случая, когда игрок с ранней игры хочет раскрыть свою роль.
  • Если игрок является кем-то из Нейтральных ролей, а его цель выглядит недосягаемой, то он может просто играть ради конца игры и, если захочет, объединиться с кем-нибудь. Иногда трудно избавляться от Нейтральных ролей — в этом случае игрок хотя бы просто доживёт до конца.
  • Если игрок является членом Мафии, то слишком скорые обвинения и линчевания могут подвести его под подозрение, поэтому следует воздерживаться от них до тех пор, пока большинство горожан не начнут голосовать. Как говорилось выше, линчевание товарищей по команде может отвести от него подозрения.
  • В поздней игре, исходя из того, сколько членов Мафии осталось, Мафия может начать "выголосовывать" горожан. Равномерное линчевание горожан днём вкупе с убийством их ночью может быстро привести Мафию к победе.