ФЭНДОМ


A amnesiac
Это незавершенная статья.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Town of Salem Вики, дополнив её.

С наступлением темноты, маленький мальчик приходит домой, держа за руку свою мать. Медиум осторожно укладывает её сына в постель. Дитя засыпает. Единственные звуки, что были слышны в ту ночь, это стук в дверь и слабый крик.

Проснувшись утром, невинное дитя с болью смотрит на тело женщины, которая растила и любила его. Слезы текут по лицу, он кричит, надеясь проснуться от этого кошмара. Боль не стихает и рыдающий мальчик нетвердой походкой идёт на городскую площадь, чтобы поделиться ужасной новостью. Вернувшись домой к ночи, сломленный ребёнок падает в кровать. Погружаясь в сон, мальчик смотрит на звёзды, мечтает и молится о том, чтобы снова быть с матерью.

На следующий день, когда солнце едва взошло над городом Салем, маленький мальчик вошел в город, держа за руку свою мать.


МеханикаПравить

Воскрешение целиПравить

  • Воздаятель единожды может воскресить умершего игрока в течение ночи. Ограничения следующие:
    • Цель должна являться членом Города.
    • Цель не покидала игру. Самоубийство по другим причинам не ограничивается.
    • Цель погибла до текущей ночи, например, была повешена днём или погибла предыдущей ночью.
    • Цель не очищена Уборщиком.
  • Цель Воздаятеля воскреснет даже в том случае, если сам Воздаятель погиб той же ночью.
  • Воскрешение не будет использовано, если Воздаятель находился под контролем Ведьмы.
  • Если целью Воздаятеля является Маскировщик, замаскировавшийся под роль Города, то он не будет воскрешен. Ни Воздаятель, ни его цель не будут оповещены какими-либо сообщениями о попытке воскрешения, однако воскрешение останется доступным.
  • Баг: Иногда Воздаятель может воскресить очищенную Уборщиком роль. BMG занимаются устранением этого бага. Если кто-либо из игроков сталкивается с подобным, следует сделать скриншот воскрешения (по возможности с возникшими у других игроков вопросами, вроде «Как эта роль могла воскреснуть, если она была очищена?») Также следует сделать скриншот конечного лобби, чтобы показать все роли, участвовавшие в игре. Затем отправить отчёт о баге сюда.

После воскрешения целиПравить

  • Все игроки будут оповещены о воскрешении.
  • Все игроки со включёнными звуковыми эффектами услышат специфический звук.
  • Воскрешённая роль вернётся в то же состоянии, в каком была на момент смерти:
    • Расходные способности не восстановятся, например, Ветеран, дважды выходивший на охрану дома, будет иметь лишь одну боевую тревогу.
    • Если цель до смерти была облита Поджигателем, она очистится от бензина (Баг).

СтратегияПравить

  • В целом, роль Воздаятеля сводится к выяснению когда и кого именно следует оживлять. Если воскресить кого-либо слишком рано, в поздней игре игрок не сможет воскресить более важную роль, например, Тюремщика. Однако если произвести воскрешение слишком поздно, Город к тому времени может быть уже на полпути к проигрышу, и воскрешение не принесёт никакой пользы. Выжидание смерти какой-то конкретной роли для последующего её воскрешения рисковано тем, что игрок может погибнуть сам, никого не воскресив.
  • Игроку следует избегать раскрытия своей роли, т.к. Супруга или Ведьма могут помешать игроку воскресить кого-либо, а также раскрытие делает игрока более приоритетной целью для отвлечения или убийства на следующую ночь.
  • Игрок может попытаться изобразить из себя Ветерана, тем самым сводя количество посетителей к минимуму.
  • Однако если Супруги или Ведьмы отсутствуют, объявление своей роли перед воскрешением может оказаться полезным. Это предотвратит действия Тюремщика и Спутниц, направленные против игрока, а также позволит Следователям не тратить ночь на проверку игрока, а проверить кого-либо другого. Однако если игрок не воскресит кого-либо после объявления своей роли, Город может подумать, что игрок лжёт, и казнит его.
  • Одна из возможных стратегий — объявление себя Выжившим в начале игры. Это может дать игроку немного времени на избегание своей смерти от рук злых ролей, что даёт возможность игроку воскресить кого-либо важного. Недостаток этой стратегии заключается в том, что игрока может проверить Следователь и, подозревая, что игрок является Уборщиком, вызвать его на Суд. Игрока также может застрелить Мститель, так как прикрытие ролью Выжившего очень распространено среди злых ролей. Перевозчик, избегая возможной опасности, может поменять себя с игроком местами. А Город может попросту линчевать игрока, отказываясь верить в то, что он является Воздаятелем.
  • Так как роль Воздаятеля является уникальной, её легко оправдать перед Городом сразу после воскрешения кого-либо.
  • Игрок может раскрыть свою роль, прошептав воскрешённой цели что-либо сразу при наступлении дня. Для остальных игроков воскрешение станет неожиданным, и поэтому они не смогут прошептать что-либо воскрешённой роли раньше игрока (если игрок печатает со нормальной скоростью). Даже если игрок погиб той же ночью, когда он кого-либо воскресил, на Городе это никак не отразится, потому как игрок уже использовал свою способность, а в большинстве случаев злые роли попытаются вновь убить воскрешённую роль.
  • Воскрешение имеет несколько преимуществ: воскрешённая роль сразу же становится проверенной, и она может передать любую неоспоримую информацию, полученную от мёртвых игроков. Более того, воскрешённая роль может подтвердить личность медиума (или хотя бы его наличие), что в отдельных случаях крайне трудно сделать.
  • Следует помнить, что кого бы игрок ни воскресил, у его цели наверняка будет какая-либо неоспоримая информация. Например, если Разведчик погиб в ночь, когда он был свидетелем убийства, или Спутница или Тюремщик погибают от рук Серийного Убийцы, то воскрешение без промедления может оказаться очень полезным.
  • После того, как игрок воскресил кого-либо и тем самым оправдал свою роль, он может быть «неофициальным» Мэром: в агрессивной форме спрашивать у игроков их роли и линчевать тех, кто утаивает свою роль. Это очень сильно повышает шансы игрока быть убитым, однако это не имеет значения, так как у игрока к тому времени не будет ночной способности. Даже если игрок не был атакован, он может продолжать быть псевдо-Мэром и линчевать подозрительных игроков.

Кого воскрешатьПравить

  • Главной задачей игрока является воскрешение кого-либо до своей смерти. Игроку следует как можно раньше воскресить любую роль, которая, как ему кажется, будет пусть даже совсем много, но полезной, потому как преимущество, получаемое Городом при наличии проверенной роли, и задержка Мафии на одну ночь являются гораздо более важными вещами, чем рискованное выжидание более лучшей роли, которая может и не умереть даже после смерти игрока. Это особенно справедливо в режиме Наугад, где эта самая лучшая роль может вообще отсутствовать.
  • Игроку следует следить за количеством членов Мафии и быть настороже при наличии риска потери перевеса Города. Если, как игроку кажется, такой риск есть, ему следует немедленно воскресить любую роль. Воскрешение само по себе несёт выгоду от объявления сразу двух проверенных ролей (сам игрок и роль, которую он воскресил), а это, в зависимости от конкретной ситуации, может принести пользу при недостаточном количестве голосов при Суде.
  • Тюремщик, как самая сильная Городская роль, становится очевидным выбором игроков для воскрешения, потому как если Тюремщик знает личность Мафиозного Убийцы, он может бесконечно задерживать свою цель, тем самым выигрывая время для Города. Однако следует помнить, что если Тюремщик не знает, кто является членами Мафии, наиболее вероятно, что он снова погибнет, если в игре нет Телохранителя. А также сам игрок может попасть под подозрение, если по каким-либо причинам не воскресил столь ценную для Города роль.
  • Если числовой перевес на стороне Города, игрок может воскресить Мэра. Вполне вероятно, что Мэр погибнет следующей ночью, но линчевание правильной цели существенно увеличит шансы Города на победу.
  • Перевозчики являются хорошим выбором для поздней игры, так как в этом случае они могут защитить сами себя без причинения случайного вреда оставшимся членам Города.
  • Воскрешение кого-либо из Городских Защитников может быть выгодным, если у них осталась способность, с помощью которой они могут предотвратить свою смерть. Более того, если в игре присутствует несколько Городских Защитников, с помощью игрока они могут объединиться в мощный союз, защищая друг друга, например, два Доктора могут спасать друг друга, или Телохранитель может защищать Доктора. Однако в отличие от Перевозчика, они не могут защищать друг друга бесконечно.
  • Воскрешение Ветерана также может оказаться полезным, если игрок уверен, что в игре не осталось Городских Защитников, так как Ветеран способен защитить себя, а потому может являться проверенной ролью, которую другие злые роли побоятся атаковать. Такой ход имеет смысл только в поздней игре и при условии, что Ветеран умер в начале, потому как в таком случае у воскрешаемого наверняка останутся боеготовности, что заставит злые роли играть в опасную «угадайку» — выйдет ли Ветеран ночью на охрану дома, или нет. К сожалению, в такую же «угадайку» будет играть и сам Ветеран, потому как у злых ролей, в отличие от него, бесконечные патроны.
  • Воскрешение Линчевателя является опасным, так как в игре может присутствовать Ведьма, которая будет контролировать его с целью убийства членов Города.
  • Если в Завещании Разведчика говорится, что он наблюдал за каким-либо домом, хозяин которого был убит той же ночью, игрок может воскресить его (Разведчика) или воскресить кого-либо другого и надеяться, что Разведчик рассказал мёртвым игрокам о своих наблюдениях. Кроме того, воскрешение Разведчика может быть полезным при наличии объявленного Мэра и Доктора, потому как игрок может создать своеобразную цепь: Доктор спасает РазведчикаРазведчик смотрит за домом Мэра, что даст уверенность в том, что если Мэр не будет атакован, то вместо него не погибнет Разведчик.
Роли
Городские роли
Городские Следователи СледовательСледопытРазведчикШерифШпионЭкстрасенс
Городские Убийцы ВетеранМстительОхотник на ВампировТюремщик
Городские Защитники ДокторЛовецКрестоносецТелохранитель
Городская Поддержка ВоздаятельМедиумМэрПеревозчикСпутница
Роли Мафии
Мафиозные Обманщики ГипнотизёрКлеветникМаскировщикУборщикФальсификатор
Мафиозные Убийцы Крёстный ОтецМафиозиПартизан
Мафиозные Помощники СоветникСупругаШантажист
Нейтральные роли
Нейтрально Добрые Ангел-ХранительВыжившийПотерявший память
Нейтрально Злые ВедьмаПалачШут
Нейтральные Убийцы ДжаггернаутОборотеньПоджигательСерийный Убийца
Нейтрально Хаотичные ВампирПиратНоситель Чумы/Чума
Роли Ковена
Ковенские Злодеи КолдуньяЛидер КовенаЗельеварМедузаНекромантОтравительница