ФЭНДОМ


A amnesiac
Это незавершенная статья.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Town of Salem Вики, дополнив её.

Ветеран смеётся в темноте, не боясь её самой. Бояться монстров под кроватью? Человек с пальцем на курке нервно рассмеялся. "Я ничего не боюсь", — поговаривал он себе. Конечно, в прошлом он был героем войны, но, привыкший к засадам и угрозам для жизни, он в итоге стал параноиком. Во тьме сдвинулся его палец на курке; с каждым звуком его сердце начинало биться быстрее. Да, он боялся смерти. А как же не бояться, видя сколько людей трагически умирают день за днём? Он знал, что от тех, кто похищает людей, а те чудесным образом сбегают от них — пощады не ждать. Его размышления прервались звуком открытия двери. Пот начал стекать с его лица, шаги становятся громче и громче, направляясь к нему. Сердце забилось, словно сумасшедшее, он поднял своё ружьё на дверь. И вот, дверь открылась и раздался выстрел. Незнакомец упал, и появилось чувство беспокойства. Всё сделано, всё кончено.(автор)

Механика Править

Ветеран - одна из самых сильных ролей среди Горожан, обладающая мощными способностями, позволяющая игроку не только выжить, но и убить нападающих.

  • Ветеран является уникальной ролью.
  • Чтобы быть в боевой готовности, нужно нажать кнопку напротив своего имени игрока в списке игроков в течение ночи.
    • Ветеран в боевой готовности убивает всех посетителей, включая Горожан.
    • Если тот, кто посетит Ветерана в боевой готовности, будет вылечен Доктором, включая иного от роли Города, то он выживет.
    • Если посетитель был защищён Телохранителем, он всё равно умрёт.
    • В большинстве случаев, убийство посетителя не мешает ему использовать свою ночную способность.
      • Если Перевозчик перевезёт Ветерана во время боевой готовности, он умрёт, но зато Ветеран отправится на его место цели другого игрока.
        • Следовательно, кто бы ни посетил Ветерана на начальном месте, они не посетят его, но те, кто посетит вторую цель Перевозчика будут убиты Ветераном.
      • Если Шантажист будет шантажировать Ветерана во время боевой готовности, Ветеран всё равно станет объектом шантажа, но зато убьёт самого Шантажиста.
      • Если Поджигатель обольёт Ветерана во время боевой готовности, Ветеран всё равно будет облитым, однако он погибнет. Это имеет смысл, если в игре есть два Поджигателя, либо Поджигатель был вылечен, либо Потерявший память выберет роль Поджигателя.
        • Боевая готовность не спасёт от сожжения Поджигателя; Ветеран всё равно умрёт, если Поджигатель устроит поджог во время боевой готовности Ветерана.
      • Если Оборотень решит посетить дом Ветерана во время боевой готовности, то они убьют друг друга. Любой человек, посетивший в эту же ночь дом Ветерана, будет убит и Ветераном, и Оборотнем.
  • Ведьма не может контролировать Ветерана использовать боевую готовность или нет.
  • Ветеран обладает иммунитетом к отвлечению и получит такое сообщение: «Someone tried to role block you, but you are immune!», когда другой игрок попытается его отвлечь. Как бы то ни было, Спутница и Супруга всё равно умрут, если они посетят Ветерана в боевой готовности.

Стратегия Править

Из всех ролей города, роль Ветерана очень мощная и должна находиться в правильных руках, т.к. способность данной роли может причинить вред как и злым, так и добрым людям.

  • Ветеран неоднозначно считается самой мощной ролью среди города со способностью защититься ночью, а также убивать посетителей, игнорируя базовую защиту.
  • Использование боевой готовности в первую же ночь может показаться немного заманчивым, но чаще всего это является пустой тратой времени (из-за того, что все люди ещё живы, и поэтому вероятность посетить Ветерана будет очень мала). Хотя это может быть хорошей идеей, если Ветеран находится на первом или последнем месте в списке игроков. Однако это может убить Горожанина, хотя также это может привести к смерти члена Мафии, Серийного убийцы или Поджигателя.
  • Даже если Ветеран войдёт в боевую готовность в первую ночь и убьёт члена Мафии, настоятельно рекомендуется не входить в боевую готовность во вторую ночь, т.к. Мафия будет знать Ветерана и вряд ли захотят его посетить. Входя в боевую готовность на следующую ночь, будет больше шансов убить Горожанина, особенно если они не знают, кого посещают. Это также верно, независимо от того в какую ночь Ветеран будет в боевой готовности. Однако бывает, что члены Мафия или другие роли-убийцы, зная Ветерана, часто будут нападать на него сразу после очередного убийства в надежде застать его врасплох.
  • Если в ранние ночи будет убита важная роль для Города, Ветеран может заявить себя в роли Воздаятеля, чётко говоря это в чате. В течение следующей ночи Ветеран должен быть в боевой готовности. Мафия может атаковать его. Это может привести к тому, что члены Мафии или другие Нейтральные Убийцы умрут, хотя это может иметь плохие последствия, если Ветеран убьёт дружелюбного Горожанина, пытающегося помочь ему.
  • Самая сложная часть игры за Ветерана — угадывание, когда его будут атаковать, чтобы не тратить боевые готовности впустую.
  • Если у Ветерана вызывающий или выделяющийся среди остальных ник, его могут атаковать в начале игры.
  • Если Ветеран и вправду выбрал выделяющийся ник, он может воспользоваться этим фактом и показать, что он — Ветеран после первой ночи. Нужно использовать обычную тактику, чтобы Ветерана посетили в эту ночь. Он может узнавать роли других игроков, подобно Мэру: шептать другим игрокам в начале дня до объявления смертей, что он — Ветеран. Также Ветеран может активно шептать, требуя их роли. Ветеран будет полностью защищен от атак в первые три ночи, если решит использовать боевые готовности сразу. Ещё Ветеран будет находиться на всеобщем внимании, позволяя другим Горожанам, например Городским Следователям, стать скрытыми среди внимания, которое Ветеран получает. Эта тактика сработает в зависимости от того, сколько доверия Ветеран будет проявлять в Городе (например, люди будут Ветерану меньше верить, если он убил много Горожан в первую ночь). Люди будут становиться более недоверчивыми из-за того, что Ветеран не может раскрыть себя как Мэр. У членов Мафии будет больше соблазна напасть на Ветерана, чтобы заставить его молчать, убирая его инициативу, которую он проявляет днём.

Доказательства себя в качестве Ветерана Править

  • Если Ветеран убил кого-то, например Следователя, который написал в своём Завещании, что он посетил его, он с лёгкостью докажет городу, что он и есть Ветеран, и его голос будут ценить в течение всех дней до конца игры.
  • Если присутствие Ветерана неизвестно и он во время боевой готовности убивает кого-то, он может прошептать игрокам в самом начале дня до объявления смертей. Ветеран может заявить, что он Ветеран и указать, сколько игроков его посетило в эту ночь, доказав что он и есть Ветеран.

Сохранение боевых готовностей Править

  • Не следует забывать о логике. У каждого свой стиль игры, но если Ветеран не привлечёт достаточно внимания на раннем этапе игры или не будет иметь имя, которое будет выделяться, вероятность, что его кто-нибудь атакует в начале игры будет очень маленькой из-за присутствия большого количества других потенциальных целей. В отличие от других неудачных смертей игроков, при игре за Ветерана следует понимать, что сохранение боевых готовностей на ранних этапах игры сильно повышает живучесть игрока в поздних этапах игры, когда у злых ролей будет всё меньше целей на выбор.
  • Если роль Ветерана известна другим игрокам, необходимо постараться сохранить хотя бы одну боевую готовность, если произошла ситуация, в которой остались 3 игрока. Кроме того, никогда не следует воздерживаться от боевых готовности, поскольку в такой ситуации линчевание злодея имеет больший приоритет, нежели его убийство ночью, так как тот может специально ожидать, пока игрок не потратит все свои боевые готовности.
  • Следует всегда пытаться сохранить хотя бы одну боевую готовность как можно дольше, когда есть вероятность, что Ветерана посетят. Как правило, роль Ветерана раскрывается под конец игры, особенно в том случае, если Ветеран при этом сообщал свою роль членам Города. Необходимо сохранить одну или две боевых готовности на случай тупиковых ситуаций, что в итоге позволит закончить игру хотя бы в ничью.
  • Если Ветерана воскресили, но до своей смерти он использовал все свои боевые готовности, то они не восстановятся. Тем не менее, голос Ветеран будет ценным в дневном чате, т.к. он является подтверждённым Горожанином и может всё ещё заставить злодеев думать, что у него ещё есть боевые готовности.
  • Когда у Ветерана закончатся боевые готовности, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕМ НЕ НАДО говорить Городу, что закончились боевые готовности, только если Ветеран не просит заключения в тюрьму для защиты или есть Городские Защитники, которые хотят защитить его. Таким образом, Ветеран не станет целью и он может продержаться дольше в игре, помогая Городу получить преимущество большинства в конце игры.
  • Есть ещё одна стратегия, однако она сомнительная, но бывает полезна — это боевая готовность в первую ночь. Необходимо спровоцировать как можно больше людей, а после войти в боевую готовность. Даже если провокация не удалась и никто не пришёл к игроку, можно раскрыть свою роль в качестве Ветерана на второй день, заявив, что игрок расстроен, что его никто не посетил. Хоть это и раскрывает роль, но это заставит членов Мафию быть острожными. Лучше сохранять оставшиеся боевые готовности до позднего этапа игры. Скорее всего, Ветерана либо повесят, если у злых ролей есть преимущество по количеству, либо Мафия попытается заставить Ветерана повесить другого Горожанина. С оставшимися боевыми готовностями очень высок шанс не только выжить, но и убить члена Мафии. Мафия не будет ожидать, что у Ветерана остались какие-либо боевые готовности. Однако, нужно быть внимательным, поскольку можно случайно убить некоторых Горожан, если Ветеран был в боевой готовности в первую ночь, это, возможно, может привести к недовольству, а далее к линчеванию Ветерана в конце игры, поэтому лучше использовать эту способность с осторожностью.
    • Также можно раскрыть свою роль в качестве Ветерана в первый или второй день и сохранить все три боевые готовности на протяжении всей игры. Город может спросить доказательства, но большинство людей будут держаться подальше от Ветерана, ведь мало злодеев объявляют себя Ветеранами.
    • Когда Тюремщик заключает Ветерана в тюрьму, следует раскрыть свою роль, а также попросить, чтобы Тюремщик представил Ветерана как Шерифа, Линчевателя или какого-либо Городского Следователя, представляющего угрозу для Мафии или других Нейтральных Убийц. Они будут заинтересованы в Ветеране больше, чем кто-либо другой игрок в игре.

Становление себя целью Править

  • Иногда хорошо объявить себя как важную роль для города, например Городским Защитником или Городским Следователем. Это может привести к тому, что злые роли захотят прийти к Ветерану. В основном это работает на ранних этапах игры, т.к. злодеи не обладают какой-либо информацией и они хотят избавиться от хороших ролей. Однако, Советник, возможно, захочет исследовать Ветерана, раскроет его настоящую роль для Мафии и напишет об этом в своём Завещании, если Ветеран решил сохранить боевую готовность в эту ночь. Ведьма также может раскрыть роль Ветерана в своей записке.
  • При провокации Ветерану не следует говорить, что его роль уникальна, то есть он Тюремщик или Мэр. Тогда Доктор или Телохранитель попытаются вылечить или защитить Ветерана, и в итоге он убьёт их. Или ещё хуже, настоящий Тюремщик казнит Ветерана (если он тот объявил себя Тюремщиком).
  • С другой стороны, написав в чат " has revealed themselves as the Мэр!" (" объявляет себя Мэром!") в первый день, затем начать спрашивать роли, может привести к гибели Нейтральных Убийц, считающих, что игрок является Шутом, и решивших убрать его из игры. Однако, это также может отразиться негативно, например Ветеран убьёт Линчевателя, захотевшего застрелить его, или Тюремщика, захотевшего казнить Ветерана, который посчитал, что он — Шут.
  • Один из способов сохранить боевые готовности — это сделать себя целью для злых ролей, сказав нечто, вроде "Stop roleblocking me you illiterate idiots!" ("Хватит отвлекать меня, вы, невообразимые идиоты!") или "I think I know a member of the Mafia but I'm gonna double-check in case of a Transporter" ("Думаю, я нашёл одного из членов Мафии, но лучше проверю ещё раз из-за возможного Перевозчика"). При использовании второй фразы её следует сказать под конец дня, чтобы никто не успел спросить игрока об этом. Используя первую фразу, можно заставить Доктора или Телохранителя прийти к Ветерану.
  • Если кто-то говорит "Thank you Doctor for healing me last night!" ("Спасибо тебе, Доктор, что спас меня прошлой ночью!") или что-то похожее, можно ответить чем-то типа "No problem" ("Всегда пожалуйста") и войти в боевую готовность.
  • Хорошей стратегией является попытка завязать разговор в первый день. Как ни странно, каждого, кто в это время написал что-либо в чат, обычно посещают в первую ночь. Возможно, это связано с тем, что роли-убийцы подозревают, что более шумные люди будут их обвинять, поэтому они хотят сначала избавиться от них, или потому что у них нет другой информации. Следует быть в боевой готовности, и, возможно, игрок сможет поймать роль-убийцу, особенно, если Ветеран говорил первым.
  • Следует быть общительным. Большинство злодеев обычно тихие в течение игры, а большинство Горожан, как правило, разговорчивые. Через некоторое время такие разговоры не остаются незамеченными Мафией и Нейтральными Убийцами, в итоге один из них может посетить игрока. Следует подготовить боевую готовность в тот день, когда Ветеран очень много болтал, т.к. скорее всего роль-убийца попытается атаковать его, чтобы замолчал. Однако, заставляя себя выглядеть и звучать так, как Городской Следователь, это хороший способ привлечь к Ветерану роли-убийцы, однако, это также может привлечь и реальных Городских Следователей, поэтому следует быть осторожным, чтобы не переусердствовать. Если Ветеран знаком с подтверждённым Городским Следователем, можно шепнуть ему, что он — Ветеран. Они обычно должны понять, что Ветеран попытается привлечь к себе внимание, и оставить его в покое, чтобы сосредоточиться на других подозрительных игроках.
    • Быть болтливым — не значит не быть раздражающим. Если игрок слишком раздражает, Город будет думать, что он — Шут, а роли-убийцы будут игнорировать его, предпочитая не терять ночь на такого Шута.
    • Хуже, если остальные Городские Убийцы будут нацелены на Ветерана, считая его Шутом, и захотят убрать его, т.к. он увеличивает порог голосования, что становится сложнее повесить реальных врагов. Следует принимать активное участие в разговорах, когда есть что-то интересное, а не только просто так.
    • А также это может расценивается как спам, что является нарушением правил, даже если это нужно для роли.
  • Если Ветеран заявляет о своей роли Городу, выгоднее представить себя в роли Линчевателя, а после войти в боевую готовность. Результаты расследования включают себя как Линчевателя, так и Ветерана (так что Ветеран не вызовет никаких вопросов у следователей, т.к. они не противоречат результатам Городским Следователям), а также Линчеватели являются ценными ролями, что привлекает внимание Мафии. Кроме того, способность убивать Мафию заставляет оценивать эту роль как угрозу бо́льшую, чем Городские Защитники, поэтому это заявление роли (в отличие от требования Городских Следователей) несколько менее вероятно привлечёт Докторов и Телохранителей, которые могут посетить Ветерана и случайно от него погибнуть.
  • Иногда хорошей стратегией будет специально провоцировать Мафию или Серийного Убийцу, чтобы те попытались убить Ветерана ради своего удовольствия.
  • Можно также спровоцировать, заявив, что игрок хочет быть убитым ночью, что обычно Мафия старается это делать. Однако это не будет работать на более опытных игроков.
  • Ветеран можете сказать, что ненавидит эту роль, чтобы привлечь Мафиози или Советника, однако Городские Следователи тоже заинтересуются, что может привести к невинным жертвам за одну ночь.

Что делать, если узнали роль Править

  • Если люди узнали, что игрок — Ветеран, очень рекомендуется сохранить боевые готовности до поздней стадии игры, потому что, узнав Ветерана, люди будут стараться держаться от его подальше, в т.ч. и роли-убийцы. Сохранение боевых готовностей под конец игры очень поможет городу, если Ветеран останется один на один против роли-убийцы.
  • Однако люди с очень высоким опытом игры могут прознать эту стратегию и попытаться убить Ветерана сразу. Так что если игрок играет в Ранжированную игру, ему следует постараться предупредить Городских Защитников, чтобы они защитили его. Если город знает, что игрока защищает Телохранитель, это создаст ещё причину, чтобы роли-убийцы избегали его.
  • Если закончились боевые готовности, не следует выходить! Всё ещё можно помочь городу голосом, особенно, если игрок подтверждён как Ветеран.

Ветеран против роли-убийцы Править

  • В большинстве случаев сценарий таков: у Ветерана остаётся одна боевая готовность и игра длится не больше трёх дней из-за механики ожидания.
  • Иногда злодеи стараются не рисковать нападать на Ветерана до самой последней ночи, когда игра подходит к ничьей, или выиграть, убив Ветерана, надеясь, что тот потратит все боевые готовности.
  • Ветеран может попытаться поговорить с ролью-убийцей или проголосовать против неё. Если она не отвечает, значит, что либо отошла от компьютера (AFK), либо делает вид, чтобы Ветеран поверил в это и не входил в боевую готовность.
  • Ничего не говоря, роль-убийца будет думать, что Ветеран не будет входить в боевую готовность. Почти во всех случаях молчание заставит другого игрока усомниться в своих действиях (пойдёт ли Ветеран в боевую готовность или нет/атаковать Ветерана или нет).
  • Оборотень будет атаковать во время полнолуния, так что Ветеран не должен тратить боевые готовности, когда нет полнолуния. Под конец игры будет либо одно или два полнолуния в течение трёх ночей, в которых Ветеран должен выжить. Однако, если вторая ночь является полнолунием, и есть боевая готовность, игру закончится в ничью, т.к. Ветеран убьёт Оборотня, а он убьёт его.

Интересные факты Править

Роли
Городские роли
Городские Следователи СледовательСледопытРазведчикШерифШпионЭкстрасенс
Городские Убийцы ВетеранМстительОхотник на ВампировТюремщик
Городские Защитники ДокторЛовецКрестоносецТелохранитель
Городская Поддержка ВоздаятельМедиумМэрПеревозчикСпутница
Роли Мафии
Мафиозные Обманщики ГипнотизёрКлеветникМаскировщикУборщикФальсификатор
Мафиозные Убийцы Крёстный ОтецМафиозиПартизан
Мафиозные Помощники СоветникСупругаШантажист
Нейтральные роли
Нейтрально Добрые Ангел-ХранительВыжившийПотерявший память
Нейтрально Злые ВедьмаПалачШут
Нейтральные Убийцы ДжаггернаутОборотеньПоджигательСерийный Убийца
Нейтрально Хаотичные ВампирПиратНоситель Чумы/Чума
Роли Ковена
Ковенские Злодеи КолдуньяЛидер КовенаЗельеварМедузаНекромантОтравительница