ФЭНДОМ


Он никогда не представлял свою жизнь именно такой, и никогда не просил такой жизни. Однажды, много ночей назад, он был укушен. Сперва он был обычным Разведчиком, но потом он стал чем-то большим. Для некоторых это было благословением, для других — проклятием, а для себя он пока не решил. Но он знал, что сегодня полнолуние, и что сегодня будет пир. Прогуливаясь по городу, Вампир наткнулся на Спутницу, посещавшую соседний дом. Он почувствовал жалость к ней, но голод заставил его наброситься на неё прежде, чем она успела что-либо понять. Вампир выпил из неё всю жизнь и оставил холодный и изувеченный труп лежать на аллее. Из дома неподалёку доносился рёв Оборотня, но Вампира это не беспокоило. Он и в самом деле наблюдал за Охотником на Вампиров, от которого сильно пахло чесноком. Тот будет рассчитывать на свои колья и святую воду, так как в полнолуние Вампиры действуют наиболее активно, но это будет тщетно. Он найдёт Спутницу слишком поздно, так что у него появится новая проблема. Она уже превратилась в летучую мышь и взмыла в воздух, смотря на обречённый город внизу.автор


Механика Править

Основы Править

  • Вампир может обратить кого-либо только при условии отсутствия защиты или бронежилетов у цели.
  • Игрок будет знать имена других Вампиров и сможет общаться с ними по ночам. Охотники на Вампиров могут подслушивать чат Вампиров.
  • По ночам Вампиры могут голосовать за укус кого-либо из игроков.
    • Если количество голосов будет одинаковым для разных целей, она будет случайно выбрана из целей с наибольшим количеством голосов.
  • Если в игре присутствует 4 живых Вампира, они не смогут обращать игроков до тех пор, пока их не станет меньше.
  • Вампир, обращённый последним (т.н. "Самый младший"), будет непосредственно посещать выбранные цели и кусать их.
  • Если в игре присутствуют Вампиры, это не означает, что в игре так же должен присутствовать Охотник на Вампиров.
  • Если самый младший Вампир отвлечён или находится в тюрьме, обращения не произойдёт.
  • Вампиры могут укусить любого члена Мафии, кроме Крёстного Отца. Укушенный член Мафии погибнет на следующий день. Это не будет считаться обращением, и Вампиры смогут укусить другую цель следующей ночью.

Воздействие на другие роли Править

  • Если объявленный Мэр был обращён, то его довольно легко разоблачить: его голос вновь становится равным 1, и он получает возможность шёпота.
  • Если Потерявший память выберет роль Вампира, то он сможет превысить лимит на 4 Вампиров одновременно. Если в игре будет более 7 Вампиров, все их имена не будут посещаться в окошке группы.
  • Если игрок попытается укусить Ветерана при боевой готовности, он будет убит. Ветеран же обращён не будет.
  • Если игрок посетит Медузу, использующую Каменящий Взгляд, то он обратится в камень, но Медуза погибнет, потому что, в отличие от Ветерана, Медуза не получает какой-либо защиты от применения способности.
  • Если Мститель обращён той же ночью, когда он выстрелил в члена Города, он не совершит самоубийства от чувства вины.
    • Но если Мститель был укушен на следующую ночь после убийства члена Города, он совершит самоубийство.
  • Если Потерявший память укушен Вампиром той же ночью, когда он выбрал роль, он станет Вампиром. Такое происходит из-за того, что приоритет укуса выше.
  • Если Перевозчик заставит одного Вампира укусить другого, то никто из них не получит никакого сообщения. На следующую ночь Вампиры снова смогут выбрать цель.
  • Если игрока контролирует Ведьма, то:
    • Если младший Вампир находится под контролем Ведьмы или Лидера Ковена и при этом в эту ночь он не может никого укусить, то он может быть замеченным Разведчиком и погибнуть от Оборотня. Если же под контролем находится любой другой Вампир, ничего из вышеописанного с ним не произойдёт.
    • Если любой из Вампиров находятся под контролем, и при этом они могут укусить кого-либо, то контроль возымеет действие над младшим вампиром, который будет направлен на вторую цель контролирующего.

Стратегия Править

Кого обращать Править

  • Ключевым моментом является поиск целей, которых можно обратить, и избегание тех, кого обратить нельзя. Игроку не следует пытаться укусить того, у кого есть подозрения на наличие защиты, например, Крёстного Отца или Палача.
  • Приоритетной целью игрока являются полупроверенные члены Города, которые по каким-либо причинам не до конца оправдали свою роль. Такими ролями являются Воздаятель, Медиум, Разведчик, Доктор и Телохранитель. Будучи обращёнными, они могут повести Город в ложном направлении. Однако, если цель игрока полностью себя оправдала, то ему не следует зацикливаться на её обращении, так как она может находиться под защитой Городских Защитников.
  • Игрок может также обратить полупроверенного Перевозчика. А если кто-то из игроков спросит, почему никто не был перемещён или отвлечён, Вампиры могут ответить, что они были отвлечены или перемещены.
  • Обращение Городских Убийц вроде Тюремщика и Линчевателя является палкой о двух концах. Они могут убить как членов Мафии и Нейтралов (которые являются врагами), так и самих Вампиров. Поэтому имеет смысл не трогать их того момента, пока они не начнут подозревать Вампиров.
  • Шериф и Следователи могут помочь найти противников Вампиров, поэтому их также имеет смысл держать "на поводке" до тех пор, пока большинство врагов Вампиров не умрут.
  • Следует быть осторожным при обращении объявленного Мэра или проверенного Шпиона, кроме того случая, когда перевес уже на стороне Вампиров. Их новая роль может быть раскрыта на следующий день (голос Мэра вновь становится равным 1, и он получает возможность шёпота, а Шпион перестаёт видеть шёпоты). Более того, их личность может раскрыта и ночью (Доктор может решить вылечить Мэра, а Шпион не будет видеть чат Мафии). Однако если игрок будет достаточно осторожен, он может избегать действий, разоблачающих его причастность к Вампирам, тем самым сохраняя доверие Города.
  • Обращение Ветерана является рискованным, так как есть возможность потерять самого младшего Вампира. Однако если обращение удалось, то Ветеран становится ценным Вампиром, так как злые роли будут воздерживаться от его посещения.
  • Игроку не следует посещать цели, привлекающие к себе внимание, например, чрезмерно очевидных «Шутов». Это может быть уловкой Ветерана, за которым наблюдает Разведчик. Следует попытаться предугадать то, кто не будет атакован. Нападение на молчаливых игроков также не является хорошей идеей, так как зачастую у этих игроков имеется защита.
  • Если Палач допускает ошибку и его роль становится очевидна Городу, игрок может попытаться обратить его цель. Это не только даст новому Вампиру прикрытие проверенного члена Города, но также новый Вампир может называться кем угодно, чтобы его цель линчевали. Однако Город может пощадить Палача, или тот вовсе окажется не Палачом, тогда новый Вампир может быть повешен, что не только даст Городу понять, что Вампиры присутствуют в игре, но и сделает превращение бесполезно потраченным.
  • Следует помнить, что все, кого обращает игрок, невольно встают на его сторону. Поэтому обращать следует умных игроков, относящихся к игре серьёзно. Это сделает потенциально опасных противников ценными союзниками. В отличие от других ролей, Вампиры зачастую сами выбирают себе команду.
  • Игрок может кусать членов Мафии с целью их убийства. Такой ход не будет считаться успешным обращением, поэтому игрок сможет вновь выбрать цель на следующую ночь. Если игрок вычислил члена Мафии, ему стоит учесть несколько факторов перед укусом:
    • Если в игре присутствуют 4 живых Вампира, они не смогут кусать в принципе. Против четырёх и более членов Мафии такая ситуация сделает Вампиров беспомощными. Поэтому если присутствует 3 Вампира, им следует сфокусироваться на кусании целей, подозреваемых в причастности к Мафии. Убийство члена Мафии зачастую более приоритетно, нежели обращение кого-либо.
    • Иногда вычисление одного члена Мафии может помочь вычислить других. Например, если кто-либо из игроков будет в скором времени повешен, а игрок подозревает обвиняемого в причастности к Мафии, он может укусить его с целью убийства, а затем навлечь подозрение на тех, кто был против линчевания.
    • Априори важно истребить Мафию, когда есть риск того, что они возьмут перевес. До тех пор, пока личности Вампиров остаются неизвестными, они в любое время могут обратить члена Города. Но если перевес на стороне Мафии, то обращение может оказаться бессмысленным.
    • Имеет смысл не обращать Спутниц, Шерифов и Шпионов до поздней игры. Шпионы и Шерифы могут принести пользу только в изобличении Мафии, а Спутницы наиболее вероятно будут заняты поисками Мафиозного Убийцы, нежели поиском Вампиров.
    • С другой стороны следует быть осторожным с укусами членов Мафии, если Город ещё не знает о присутствии Вампиров, так как это может дать наводку всем Следователям, получившим результаты допросов «Клеветник / Шут / Вампир». А если игрок является единственным Вампиром, ему следует кусать только с целью обращения, потому как есть риск проигрыша игры из-за одной случайной смерти.
    • Если игрок был допрошен, его могут вызвать на Суд, так как в его результатах нет ни одной Городской роли. Прикрытие ролью Шута или заявление, что игрока подставили, может сработать, но если становится очевидно, что в игре присутствуют активные Вампиры, то игроку это ничем не поможет.
  • Обращение Выжившего может быть полезным, так как это не даст ему голосовать против игрока, однако это является рискованным ходом — если он надел бронежилет, то игрок потеряет ночь.
  • Рискованным, но оправдывающим свой риск, является обращение Экстрасенса (неважно, проверенный он или нет), так как после обращения он всё ещё может прикрываться своей ролью, давая горожанам ложные результаты. Оборотной стороной является вероятность того, что предоставленные им «хорошие» имена могут оказаться злыми ролями, или если все «злые» имена будут иметь городские роли. В этом случае Экстрасенса незамедлительно линчуют, так как если до этого он не оправдал свою роль, то горожане подумают, что он является членом Мафии или Ковена. Если же Экстрасенс до обращения успел оправдать свою роль, то горожане могут начать подозревать его в том, что он стал Вампиром.

Определение Охотников на Вампиров Править

  • Один из хороших способов заставить Охотников на Вампиров объявить себя заключается в том, чтобы заставить их думать, что в игре присутствует 2-3 Вампира. Как и Шпионы, Охотники на Вампиров слышат, о чём общаются Вампиры по ночам. Таким образом можно заставить их почувствовать давление, чтобы они не распространялись с Городом насчёт своих подозрений, тем самым раскрывая свою роль для Вампиров. Стоит отметить, что в Практике с учётом ранга и Ранжированных играх присутствует только 1 Вампир с начала игры.
  • Другой способ обмана Охотников на Вампиров заключается в ложном обсуждении нападения на цель. Например, написав в чат: «Get Player X», Вампиры нападут на другую цель. Это не только охарактеризует игрока X как подозрительного, но и раскроет одного или нескольких Охотников на Вампиров, когда те будут докладывать городу. Даже если они не будут докладывать, а выяснят, что игрок X не является Вампиром, они заключат, что тот обладает иммунитетом к укусам, что в свою очередь не избавит его от подозрений.
  • Если Вампиры решат таким образом подставить кого-либо из игроков, им не следует кусать его, так как в скором времени он может быть повешен или убит Тюремщиком и Линчевателем.

Общие советыПравить

  • Ключевым аспектом игры за Вампира является быстрое избавление от тех, кого нельзя обратить. Например, если у Мафии четыре человека, игрок может попробовать либо объединиться с Городом, чтобы избавиться от неё, либо пытаться убить их сам. В любом случае, игроку понадобится численный перевес Города, если Крёстный Отец к тому моменту будет всё ещё жив. Игроку также следует как можно скорее избавиться от Охотников на Вампиров.
  • Если Вампиры вычислят личность Охотника на Вампиров, то в их интересах убедить Город в его линчевании без объявления его настоящей роли. Исполнение такого хода расписано в статье о Палаче.
    • Этому следует уделять особое внимание, потому как Охотник на Вампиров может проверить своих обвинителей, а затем сообщить об этом Городу.
    • Если игрок решил избавиться от Охотника на Вампиров, он может попытаться прикрыться Палачом, чтобы быть менее подозрительным. Следует отметить, что Охотник на Вампиров не является уникальной ролью, поэтому если в игре присутствует второй оный, он может проверить тех, кто был согласен с убийством первого.
    • Следует помнить, что в ограниченном списке ролей, например, как в Ранжированных играх, только один из игроков может назваться Палачом. Если Охотник на Вампиров повешен, то умные игроки догадаются, что все его обвинители являются Вампирами, что приведёт к их истреблению.
  • Так как Охотники на Вампиров слышат все разговоры Вампиров по ночам, рекомендуется свести всё ночное общение к минимуму. Если необходимо что-то написать, то следует изменить стиль печати (учёт регистра, обороты, опечатки и т.д.)
    • Опытные игроки могут обмануть Охотников на Вампиров, чтобы те посетили цель, заведомо не являющуюся Вампиром. Однако практической пользы от этого мало, так как Вампиры не в состоянии убить Охотника на Вампиров, если тот расскажет о своих догадках Городу.
  • Если цель Вампиров обладает иммунитетом к укусам, следует всегда записывать её имя в Завещание. Это может вызвать подозрение на указанного игрока и помочь Городу избавиться от прочих злых ролей. Единственным минусом является то, что целью с иммунитетом может оказаться Ведьма, которая может выиграть с Вампирами.
    • Целью может также оказаться Палач. Однако в отличие от Мафии, союз с Палачом иногда может оказаться опасным, потому как его цель уже могла быть обращена ранее.
  • Если необходимо обвинить кого-либо в течение дня, игрок может прикрыться Линчевателем и заявить, что он прошлой ночью пытался выстрелить в свою цель, однако у неё оказался ночной иммунитет. Но это может оказаться опасным, если Мафия или Серийный Убийца провели ночь без выбора цели, потому как Город может решить, что игрок является злой ролью. Более того, если обвиняемой целью окажется Ведьма, причастность игрока к Вампирам станет очевидной, и вне зависимости от исхода ситуации, это привлечёт внимание со стороны Мафии. Если целью окажется Крёстный Отец, то игрок может попросить о защите, аргументируя это тем, что он оправдал свою роль.
  • Если наличие Вампиров в списке ролей находится под сомнением, а игрок является оным, ему следует скрываться всеми возможными способами (в Ранжированных играх шанс получения роли Вампира равен 4%, из-за чего многие игроки опускают эту роль в целом). Для Города единственным способом узнать о наличии Вампиров является смерть от рук Охотника на Вампиров и самих Вампиров. Если такого не происходит, Город будет продолжать находиться в неведении, тем самым давая игроку преимущество. Более того, игроков, прикрывающихся ролью Охотников на Вампиров часто линчуют, потому как у Города нет неоспоримых доказательств о присутствии Вампиров.
  • Указание фальшивых визитов и обращений в Завещании может оказаться полезным, если в игре присутствуют не очень опытные игроки, так как это заставит членов Города подозревать друг друга в причастности к Вампирам. Однако если какая-либо из целей игрока обладала иммунитетом к укусам, то об этом следует написать правду.
  • У Вампиров гораздо больше свободы по сравнению с другими ролями. Главное — помнить, что одной из задач Вампиров является оказание поддержки себе подобным даже после смерти, например, вызов смуты и неразберихи ради того, чтобы члены Города линчевали игроков, не являющихся Вампирами.
    • Игрок может прикрыться любой ролью, предшествующей его превращению, и использовать её, чтобы попытаться избавиться от всех, кого нельзя обратить, предварительно составив фальшивое Завещание. Например, игрок может прикрыться Шерифом и отметить случайных игроков, не являющихся Вампирами, как членов Мафии в своём Завещании. Или прикрыться ролью Разведчика и заявить, что игрок видел, как некто, не являющийся Вампиром, посетил свою цель в ночь её убийства. А можно прикрыться Следователем и обвинить кого-либо в причастности к подозрительным ролям, например, заявив, что игрок при допросе своей цели получил результаты "Клеветник / Вампир / Шут".
    • Вообще, прикрытие ролью, предшествующей превращению, является лучшим для Вампиров. Единственное требование заключается в том, чтобы постоянно дополнять своё Завещание после обращения фальшивой информацией. Такой ход эффективно срабатывает в Ранжированных играх, где роль Вампира является редкой.
    • Даже самые прозрачные уловки порой срабатывают на удивление хорошо. Если в Завещании игрока имеется пометка о том, что некто, не являющийся членом Мафии, в чём-то виновен, то и сама Мафия, и Вампиры могут использовать это как предлог для линчевания обвиняемого.

ФактыПравить

Роли
Городские роли
Городские Следователи СледовательСледопытРазведчикШерифШпионЭкстрасенс
Городские Убийцы ВетеранМстительОхотник на ВампировТюремщик
Городские Защитники ДокторЛовецКрестоносецТелохранитель
Городская Поддержка ВоздаятельМедиумМэрПеревозчикСпутница
Роли Мафии
Мафиозные Обманщики ГипнотизёрКлеветникМаскировщикУборщикФальсификатор
Мафиозные Убийцы Крёстный ОтецМафиозиПартизан
Мафиозные Помощники СоветникСупругаШантажист
Нейтральные роли
Нейтрально Добрые Ангел-ХранительВыжившийПотерявший память
Нейтрально Злые ВедьмаПалачШут
Нейтральные Убийцы ДжаггернаутОборотеньПоджигательСерийный Убийца
Нейтрально Хаотичные ВампирПиратНоситель Чумы/Чума
Роли Ковена
Ковенские Злодеи КолдуньяЛидер КовенаЗельеварМедузаНекромантОтравительница